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第272章 收購聯眾遊戲(2/2)

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玩家在進入某組對戰伺服器房間時,需要排隊等候幾分鐘,但如果充值了會員,就可以隨時擠進房間,隨時組局參加對戰。

會員費不高,每個月15元,如果通過51ka或者51wan充值,還能享受優惠折扣。

對那些急性子的,玩上癮了的玩家來說,明知道眼前是坑,也會毫不猶豫地跳下去。

再說了,上網費也很貴啊,每局等5分鐘,也是錢,還不如直接充值會員,總體算下來可能還更划算一些。

第二層,則是積分收費模式,或者說虛擬遊戲幣模式。

每次開局,都要扣除一定的遊戲積分,每完成一局遊戲,則根據對戰成績,獎勵一定的積分。

正常情況下,玩家註冊平台帳號,完成資料註冊等新手任務後,會獎勵一些遊戲積分,只要正常完成遊戲對戰,基本上可以保持收支平衡,技術好的,還能賺取一些積分。

但是如果遊戲過程中有發呆掛機、消極對戰、擊殺隊友、中途退出等等違規舉行,經玩家具備並由系統核實後,就會扣除積分作為懲罰。

一旦積分不足以支撐一局遊戲,那就沒法繼續玩了。

註冊小號也用處不大,因為遊戲帳號還有經驗等級機制,伺服器按等級劃分了組局房間,等級低的小號沒有權限進入這些房間遊戲,只能跟其他一些不守規矩的垃圾玩家小號一起在新手房間裡玩,遊戲體驗相當差。

那麼,積分不夠又要養號怎麼辦?

充值。

1RMB兌換10000點積分。

平均每局遊戲消耗20點積分,正常結束遊戲返還積分,拿到MVP前三名,可以獲得30-50點積分,遊戲違規的話,根據情節嚴重程度,懲罰100-200點積分。

其實算個帳就知道,這就是變相的飛天遁地靴……

這個機制對正常遊戲的玩家們來說是非常公平的,實際並不需要充值就能遊戲,但林子大了什麼鳥都有,有時候還會有突然斷網等意外發生,所以必可避免地還是會有充值的需求,而且需求量還不小。

不過這塊收入,即便再加上會員收入,其實也只是小錢,給遊戲運營商帶來的收入並不多。

真正賺錢的,是這個積分機制引入到了棋牌遊戲中。

以最簡單的鬥地主遊戲為例,輸贏都是要扣積分的,而且平台還收開局費,相當於就是收台子費。

另外,遊戲幣是可以通過各種形式交易出去的,比如故意輸掉。

因此就會產生一個特殊的產業鏈,積分中介交易。

當玩家在棋牌遊戲中賺到大量積分後,就找積分中介,以低於官方的價格換取現金,積分中介則將回收的積分,倒手賣給輸掉積分的玩家,以此賺取中間的差價。

然後這個事情,就會慢慢演變成網絡賭博,前世聯眾、邊鋒,都涉嫌其中。

再然後,還延伸出了老千工作室。

所謂的老千工作室,即是一些職業玩家,通過棋牌遊戲,比如德州撲克,註冊一些小號長期觀戰擁有大量遊戲幣玩家的遊戲過程,分析判斷其性格、習慣、出牌風格等各種細節規律,然後用大號跟其對賭,利用對手的心理漏洞和缺陷,贏取其遊戲幣。

前世這樣的老千工作室,每天大量的時間都在研究對手,實際上桌的時間可能就只半個小時,但賺到的錢,卻可以整天在五星級酒店裡住著吃喝玩樂……

恰好,方傑非常了解這些內幕,他是守法公民,在開通積分制的同時,當然也對此類問題進行了嚴厲打擊和封鎖,一旦發現涉嫌違規,直接帳號封停沒商量!

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