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第218章 積累的快感(2/2)

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《武林》的核心玩法確實就是各種積累,從某個角度上看,其套路與51wan很像,比如51萬上面就是聊天、水帖,哪怕掛著,都是能獲得會員經驗的,這本質上就是積累玩法。

最大的區別僅僅只是在於,51wan能掛機,適合小白,而《武林》只能手動,更適合老白。

尤其是那些資深老玩家,對《武林》這款遊戲評價相當高。

其實前世的《千年》也是如此,之所以氪金大佬多,就是因為裡面大部分都是老白資深玩家,這幫人是家裡最早買電腦,最早開始玩遊戲的,基本上都是一些官二代、富二代、學二代。

這些玩家就像前面文章里說的那樣,玩單機遊戲的時候,就已經是各種精益求精、完美主義,成為了強迫症晚期患者,然後遇到《武林》這樣的毒藥遊戲,瞬間便強迫症發作,身中劇毒。

也正是因為如此,《武林》上線後,金庸奇俠傳MUD里的人數直接就腰斬了,還剩下不到3000人。

這些剩下的玩家,一部分人也只是掛著而已,主要時間精力都放在了《武林》上,還有相當一部分人是海外玩家,只能看著《武林》乾瞪眼,不得不留在MUD里。

相應的,金庸奇俠傳MUD的國內流水,再次大幅驟減,從每日7萬左右的流水,跳崖般地下降到1萬多一點,因為留下來的玩家,也已經把遊戲開銷投入到了《武林》當中。

所謂東邊不亮西邊亮。

MUD遊戲流水大幅縮減的同時,《武林》這邊的流水可謂是暴漲。

收費後,同時最高在線人數28萬,看似不算多,但要知道,這只是同時在線的人數。

實際有效玩家用戶,超過40萬,只是大家因各種原因,沒有在同一時間登陸罷了。

按40萬人計算,每人每個月至少投入一張30元的月卡,這樣每個月沸騰遊戲的毛利潤就是1200萬!

或者說,平均每天遊戲流水超過40萬。

即便扣除渠道代理費,依然達到了30萬流水,畢竟就算騰訊分去其中一部分收入的30%,這30%裡面又有接近70%還是回到了方傑的手裡。

這個收入非常穩定,屬於旱澇保收的那種,不管玩家進不進遊戲,反正充值了,那麼這錢就到了沸騰遊戲手裡面了。

由此,沸騰遊戲的《武林》網遊項目,成為了方傑旗下第三賺錢的產業。

第一賺錢的還是手機充值業務,移動手機充值卡日流水已經接近40萬。

而IP電話充值卡業務,雖然主要用戶只是全國幾百萬的大學生,但架不住銷售提成高達30%,即便扣除各級經銷商、分銷商和代理的提成,日流水已經達到了35萬!

如果不是因為有移動電信方面的業務支撐,全國其他幾個地方的IDC還真沒錢弄。

因此《武林》遊戲收入,目前只能排第三。

算上MUD海外遊戲工作室每天能帶來15萬左右的流水,現在方傑每天的進項已經超過了100萬,所以丐幫幫主啥的……也就騙騙不明真相的人罷了,他的回血速度那是相當快的。

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