第514章 版權的重要性(2/2)
沒法比,各個方面都沒法比。
馬昀繼續觀察著,此時遊戲列表區域裡已經可以看到全部的十餘款遊戲,排名第一的是拳皇2002,在拳皇2002後面,顯示伺服器擁擠的標識,另外還有一個標記「大賽即將開啟」的標籤。
馬昀雙擊點開,遊戲大廳自動下載了拳皇2002的遊戲安裝包,緊接著自動安裝直接打開進入。
進入之後,他看到一鍵參賽的按鈕。
他沒有立刻點擊,而是先大概看了一下賽事規則,當他了解整個賽事規則之後,他的不由地在心裡驚了一下。
按照馬華騰的獎品設置,這裡才多少錢?
區區百萬資金,居然撬動了這麼大規模的玩家參與其中?
不但產品做的好,運營也做的這麼牛逼?
不。
馬昀心裡馬上否定了想法,不是運營做的牛逼,是學啟博科技學的牛逼。
啟博科技的發展歷史,他已經瞭然於心。
當初美國啟博科技用微訊遊戲中心在美國沉澱多少用戶的數據他記得非常清楚,現在看來,馬華騰的運營模式,和當初啟博科技的手段幾乎沒有差別。
想到這裡,馬昀忍不住嘆了口氣。
看來一味的模仿,不是競爭的唯一手段,要想讓阿里公司在網際網路行業成就超凡地位,只有不斷創新,才是正確途徑。
馬昀嘗試玩了一把拳皇2002,雖然他沒有玩過這樣的格鬥遊戲,但他的目的是體驗,而不是輸贏。
結果,超好的遊戲體驗又給了他一次暴擊。
遊戲界面十分清爽,遊戲效果十分流暢,遊戲體驗的結果:完美。
作為競爭對手的馬昀,不止是挑不出毛病,而且還有一些地方會讓他心裡不自覺的驚嘆。
為什麼,為什麼馬華騰可以把這些畫面的細節處理的這麼好。
為什麼一款街機遊戲從大街上搬上電腦,卻一點違和感都沒有。
想了半天,他也沒有想出到底是什麼原因。
一般來說,按照專業的角度來看,哪怕是以前的小霸王時代的黑白遊戲,要搬上電腦屏幕都難免會有一些地方處理的回有些許瑕疵。
例如魂斗羅這款遊戲,最早的時候是前年就有人把這款遊戲上傳到網絡,但卻因為產生了不少遊戲bug,最後無疾而終。
再例如坦克大戰,在例如超級瑪麗,這些遊戲無一不是這樣。
當玩家不小心按到其他按鍵啟動電腦的程序時,就會造成遊戲程序崩潰。
也就是說,這些小遊戲雖然小,但是運行的時候,不能有其他程序干擾,否則就會崩潰。
那麼拳皇這些遊戲來說,按說道理是一樣的。
但現在這些bug完全被解決,難道這就是正版程序和翻版程序的差別?
想來想去,馬昀認為關鍵點就在這裡,版權這兩個字也進入馬昀的視野。