0391 極地大亂鬥(1/2)
小眾遊戲雖然圈子比較小,但是會擁有一批忠實的玩家,這些玩家輕易不會離開,除非是原來的遊戲關服,或者作大死才能讓這些玩家心死。
在寒蛙不斷強調《神魔重生》的競技性,而對普通玩家有所放棄的時候,《神魔重生》就註定無法像《英雄聯盟》這樣廣為流傳。
鷹訊遊戲公司顯然不願意《神魔重生》局限在一個小圈子裡,畢竟這樣不僅遊戲沒有影響力,賺到的錢也會大大縮減。
而所謂的忠實玩家也不可能一直待在遊戲中,如果《神魔重生》的玩家數量越來越少,這些忠實玩家也會離開。
他們很有可能不會去到《英雄聯盟》,但是卻會成為「雲玩家」,只關注《神魔重生》的更新,還有其他的活動等等。
卻不會回到遊戲中繼續征戰,自然不會在遊戲中花更多的錢,如果陷入這種死循環中,那麼《神魔重生》距離涼涼就不遠了。
只是鷹訊遊戲跟寒蛙即便想要改變,卻是有些無從下手,如果學《英雄聯盟》降低操作難度,能不能吸引到普通的玩家還另說,卻會先把忠實玩家給得罪了。
這些玩家留在《神魔重生》中,就是因為認可寒蛙注重競技性的做法,覺得只有這樣的遊戲,才能夠讓他們的技術得到展現。
《英雄聯盟》他們雖然也嘗試過,但他們覺得《英雄聯盟》的上限太低,所以在溜達一圈後,又回到了《神魔重生》。
如果《神魔重生》降低操作難度,這些忠誠玩家肯定會覺得他們遭到了背叛,有句話叫做愛之深恨之切。
越是忠誠的玩家,越是無法接受遊戲本身對他們的背刺,如果《神魔重生》反被這些玩家沖塔,只會成為其他人茶餘飯後的笑談。
但是放任《英雄聯盟》繼續蠶食市場,他們又不願意看到,最後鷹訊遊戲跟寒蛙幾番討論過後,還是決定對《神魔重生》做出一定的修改。
遊戲的操作方式、野區商店,還有野怪的分布、屬性等寒蛙都沒有進行修改,他只做了一件事情,那就是詳細了新手教程。
在寒蛙看來,《英雄聯盟》降低遊戲的競技上限,向普通玩家還有手殘玩家妥協,肯定是走不長遠的。
之所以能夠傳播得這麼快,有點像是快餐或者說是網紅,都是因為「新鮮」,或者說剛好戳中玩家的某個點,才能達到這種程度。
但是回顧當初那些大紅大紫的網紅,現在能有幾個還繼續活躍在大家的眼前,還不都是在熱度過後,就迅速歸於平凡。
只有真正有實力的人,比如某些真材實料的歌手,才能一直出現在大家的面前,並且每一次出現都大受歡迎。
正如注重競技的《神魔重生》,就相當於那些有實力的歌手,現在稍微沉寂一點沒有關係,等到《英雄聯盟》的熱度過了,MOBA遊戲市場還是《神魔重生》的天下。
然而寒蛙不知道,《英雄聯盟》或許是「快餐遊戲」,但是如果遊戲能時不時就火一下呢?是不是就能一直活躍在玩家面前?
等到這種活躍持續了一段時間,玩家就會對《英雄聯盟》形成一種下意識的習慣,一提起MOBA遊戲,或者想要玩MOBA遊戲,第一時間就會想到《英雄聯盟》。
至於怎麼保持遊戲的熱度,荀澤已經在做了,那就是高強度、高質量地更新英雄,還有在放出一些英雄的同時,放出CG來增加熱度。
而且《英雄聯盟》還有很多膾炙人口,並且能夠引起玩家強烈共鳴的歌曲沒有放出來,這些同樣是保持熱度的好東西。
九月一號,星期一。
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