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0391 極地大亂鬥(2/2)

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九月一號,星期一。

寒蛙總算把《神魔重生》的新手教程給儘量詳細化,幾乎是手把手教玩家怎麼玩遊戲,但是即便如此,《神魔重生》對於大多數玩家來說,操作難度還是太高了。

《英雄聯盟》這邊則是在更新新英雄的同時,推出了一個新的模式——極地大亂鬥。

這個模式下有兩張地圖,分別是嚎哭深淵還有屠夫之橋,同樣是5V5的戰鬥模式。

之所以能夠一次性推出兩張地圖,那是因為這兩張地圖只有一條道,還沒有野區之類的區域,自然沒有野怪跟大小龍等。

少了這麼多元素,製作起來自然比傳統模式的地圖要簡單。

雖然地圖變簡單了,但是因為只有一條道,玩家全部擠在一起,每一次遭遇都有可能觸發團戰,刺激程度是不減反增。

在進入極地大亂鬥後,遊戲會給每一名玩家隨機分配英雄,如果玩家對隨機到英雄不滿意,是可以選擇再隨機一次的。

只是每一次重新隨機,需要消耗250點重隨點數。

每一名玩家初始的重隨點數都是250點,玩家每完成一局極地大亂鬥,不管輸贏都會獲得相應的重隨點數。

而重隨點數的上限是500點,也就是說在一局極地大亂鬥中,一名玩家最多只能重隨兩次,中途推出遊戲的玩家不會獲得重隨點數。

除此之外,在玩家重隨英雄後,被替換的英雄會進入替補席,隊友或玩家自己可以跟替補席的英雄進行交換。

極地大亂鬥的勝利條件同樣是打爆對方的水晶樞紐,或者對方點了投降。

不過其中有一些設定跟傳統對戰是不一樣的,比如泉水沒有治療效果,英雄一旦離開基地後,只有死亡才能在商店購買道具。

英雄的回藍速度會加快,並且持續獲得經驗,路上則是會隨機出現醫療包,商城中有部分道具無法購買等。

由於極地大亂鬥的節奏變快,投降時間也變更為在八分鐘時可以提前投降,在十二分鐘時可以進行投票投降。

其他的改動還有隨著時間的推移,英雄對防禦塔造成的傷害會增加,小兵出兵的時間會縮短,移動速度也會增加等。

在極地大亂鬥模式推出後,很多玩家都是蜂擁而至。

對於一些玩家來說,分三條路進攻對方基地,還要時刻給隊友發信號,以及注意野區是否有對方打野來抓自己,實在是有些難為他們了。

只有一條道玩起來就很符合他們的心意,雖然英雄是隨機的,設定方面也有諸多改變,但是打起來是真的爽,這對於他們來說就足夠了。

通過新英雄還有極地大亂鬥,《英雄聯盟》再次迎來一大波熱度,一下子就把打算翻身的《神魔重生》給按了回去。

而荀澤也在這個時候高調宣布,《英雄聯盟》正在籌備世界級的電競賽事,很快就會有詳細的流程放出,如果有電競俱樂部有意思參與的話,請儘快與星原聯繫。

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