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0308 我親自來(2/2)

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要想讓《喋血復仇》的質量更上一層樓,平衡工作也是重點,比如在哪裡設置存檔點,特感的攻擊力、血量、防禦力等數值,還有刷新時跟玩家的距離等。

打個比方,當玩家觸發屍潮的時候,會有多少喪屍衝出來,其中又應該有多少特感,出現的位置又應該在哪裡才不會噁心到玩家等,這些都需要陳學書去考慮。

加上《魔獸爭霸》的數值平衡同樣是一個大工程,荀澤還是決定親自負責這個事情,他可不想這樣一款經典的遊戲,因為平衡的問題砸在他的手裡。

讓聶小蝶跟墨丹青各自去做準備後,荀澤回到了自己的辦公室。

他打開遊戲編輯器,開始處理《魔獸爭霸》的設計稿。

首先是種族,可供玩家選擇的種族有四個,人族、獸人族、不死族還有暗夜精靈。

然後就是英雄單位。

人族有大法師、山丘之王、聖騎士、血魔法師;

獸人部落有劍聖、先知、牛頭人酋長、暗影獵手;

不死族有死亡騎士、恐懼魔王、巫妖、地穴領主;

暗夜精靈有森林守護者、月之女祭司、惡魔獵手、守望者。

除了這四個種族的英雄外,還有中立英雄黑暗遊俠、深淵領主、熊貓酒仙、娜迦海妖、獸王、地精修補匠、地精鍊金術士、火焰領主等。

英雄敲定了之後,就是各個種族,還有中立的兵種之類的。

跟上面的英雄一樣,荀澤把各個兵種的屬性都詳細地羅列出來,比如價格、占用人口、血量、藍條、攻擊力、防禦力、攻擊速度、移動速度,還有特殊能力等等。

其中攻擊還要分為普通、穿刺、攻城、混亂、法術、詛咒、符咒、英雄。

每個英雄跟兵種,還有建築等都有相應的護甲類型,包括無護甲,輕型、中型、重型護甲,還有英雄護甲跟加強型護甲。

其中加強型護甲就是建築的護甲,這保證了《魔獸爭霸》的建築物不會像薯片一樣脆,隨便幾個普通的小兵都能將其打爆。

《魔獸爭霸》中除了特定的攻城兵種外,哪怕是英雄在攻擊建築物時,傷害都會被削減。

這能夠讓玩家的基地更加的安全,不至於被對手隨便一個偷襲就沒了。

說到建築,《魔獸爭霸》中各個種族的建築不僅外觀不同,特點也是各不相同。

主基地還能夠進行升級,而有些高級建築則需要主基地的等級提上去後才能建造。

僅僅是這樣一個設定,玩家就有了快速升級科技出高級兵建立後期優勢,以及瘋狂暴初級兵速戰速決等玩法,大大豐富了遊戲的策略選擇。

什麼樣的建築出什麼樣的士兵,又有什麼建築科技,血量如何,護甲如何,移動速度等都需要設定好。

是的,移動速度!暗夜精靈的一些建築是能夠站起來充當打手的,就是移動速度比烏龜快不了多少。

這些工作本來荀澤給出一個大概的要求後,丟給陳學書去處理就行,但是現在全部都要由他來完成。

還好他有絕對記憶跟數值真眼這兩個特殊能力,讓他只是在搬運數據上需要多花一點時間,倒是不怎麼需要耗費腦細胞。

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