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0309 已經開始吃老本了麼(1/2)

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為避免因為分散精力,導致《喋血復仇》還有《魔獸爭霸:冰封王座》的平衡都做的不好,荀澤親自負責《魔獸爭霸:冰封王座》的數值平衡。

還好他有絕對記憶跟數值真眼兩個特殊能力,在處理數值平衡時,他可以說是一名搬運工,並不用耗費什麼腦細胞。

在把《魔獸爭霸:冰封王座》的故事大綱、角色設定,還有前情提要等東西都交給聶小蝶後,聶小蝶直接被震驚到。

她可是知道荀澤從構思到把遊戲確定下來,只是用了很短的時間,但是即便如此,荀澤拿出來的故事依舊這麼完整且宏大。

這也讓聶小蝶感到壓力,因為雖然故事的大綱來自荀澤,但是細節如果沒能處理好的話,肯定會讓故事的精彩程度大打折扣,進而白白浪費了這樣一個好故事,還有裡面形象鮮明的角色。

何況這工作還是她主動要求的,加上荀澤也沒有當甩手掌柜,每天也在很認真地處理數值平衡的事情,聶小蝶覺得自己無論如何都要把這工作做好。

其他小夥伴都發現,聶小蝶最近皺眉的頻率明顯增加了,還有時不時在低聲嘟囔著什麼,仔細聽的話似乎是遊戲裡某個角色的台詞。

墨丹青的工作同樣不輕鬆,遊戲中需要她畫出來的東西可不少,英雄、兵種、建築等,還有劇情中的一些名場面,都需要經過她的手。

這一次荀澤可沒有給她什麼線稿,直接就丟了一些文字描述,只有實在是難以用文字描述時,荀澤才會簡單地畫上幾筆。

有的「線稿」堪稱是簡約線條,只比火柴人稍微複雜一點。

等墨丹青畫好之後,荀澤還要再看一眼,如果偏差比較大的話就進行修正,如果形象相差不大就再完善一些。

如果有比原來的外觀更好的,荀澤也會選擇保留。

不過一般都是兵種在一些細節上有所改變,英雄方面實在是太過深入荀澤的內心,所以荀澤哪怕只是文字描述,也能夠說的比較清楚。

而墨丹青畫出來的英雄跟荀澤記憶中的差距也不是很大,就算真有差距也是無傷大雅,誰會在乎月之女祭司的白虎有多少條紋?

在拿到墨丹青的原畫後,還得對英雄、兵種等進行建模、調整動作、製作技能特效、還有死亡過程等一大堆工作。

還好墨丹青跟聶小蝶都不是單打獨鬥,她們都有著各自的小團隊,所以工作雖然多,但也不至於手忙腳亂或者說顧此失彼,一切都在有條不紊地進行著。

然後荀砸發現一件事情,從遊戲的基礎設計稿,還有數值平衡等都是他一個人在做,他這個做老闆的反倒是最忙碌的人。

不過一想到這可是《魔獸爭霸》啊!瘋狂想要摸魚的荀澤又只能悶頭認真工作,在復刻遊戲的同時,儘量讓遊戲更加的完善。

在荀澤忙著製作《魔獸爭霸:冰封王座》的時候,他還要抽出時間看一下《喋血復仇》的製作狀況,順便讓人對《喋血復仇》進行適當的宣傳。

跟《APEX 英雄》一樣,《喋血復仇》的首輪宣傳依舊只有一張圖片。

在血紅的燈光下,爆炸頭小哥伊凡傑洛,戴著紅頭巾的老媽,身材微胖的霍夫曼三人手中的槍械瘋狂吐著火舌,金髮妹子荷莉澤揮舞著她手中滿是釘刺的球棒。

順帶一提,荷莉還給這支釘刺球棒起了名字,叫做「小桃」。

在四人的周圍是蜂擁而至的災變者,在其中還能清楚地看到高個頭、臭氣者等特感。

遊戲名《喋血復仇》就在宣傳圖的最下方,一目了然。

宣傳圖在放出來後,跟《APEX 英雄》的期待不同,玩家們對《喋血復仇》的態度很是複雜。

「《喋血復仇》?看起來也是一款突突突喪屍的遊戲啊?」

「難道是《求生之戰2》麼?」

「肯定不是啊!沒看到兩款遊戲連一個相同的字都沒有麼?」

「應該跟《求生之戰》差不多吧?我還是挺期待的。」

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