0384 三款遊戲的不同(1/2)
八月十一號,星期一。
隨著時間的推移,《英雄聯盟》漸漸展現出它獨特的魅力,讓沉浸在其中的玩家們更加的難以自拔。
雖然《英雄聯盟》、《王者之師》還有《百鬼夜行》都是MOBA類的遊戲,但其中還是有諸多細節很不一樣的。
首先是操作方面,《英雄聯盟》更加簡單容易上手,在新手教程的時候就詳細教導玩家應該怎麼玩。
至於《王者之師》跟《百鬼夜行》,他們還殘留有一點《神眷者之戰》的操作,總的來說就是操作上要稍微難一些。
然後就是遊戲的地圖,雖然目前5V5的常規模式下只有一張地圖,但是要做好一張地圖,也是有很深的學問的。
比如地圖的大小,防禦塔分布的位置,野怪的屬性,刷新的時間,以及擊殺後能夠給玩家帶來什麼增益,這些都是需要精細計算還有反覆調整跟平衡的。
說到野怪,跟《王者之師》、《百鬼夜行》最大不同的就是《英雄聯盟》有紅藍BUFF怪、元素龍、遠古巨龍、峽谷先鋒還有大龍等設定。
更豐富的野怪,更大的挑戰,更強大的增益,讓《英雄聯盟》在每一局對戰的時候,擁有更多的變數跟可能。
有時候本來一方占據優勢,但是有可能因為搶不到大龍而導致局勢傾斜,也有可能因為在打大龍團的時候,因為失誤或者運氣不好遭遇團滅。
元素龍帶給隊伍的增益也是不容小覷,而有些操作比較厲害的玩家,憑藉紅藍BUFF就能在前期打出足夠多的優勢。
而野區的地形,比如哪裡有草叢,哪裡有爆裂球果、占卜花朵、蜜糖果實都是有講究的,玩家熟悉後完全能藉助這些果實打出不一樣的操作。
比如藉助爆裂球果進行位移,逃避對手的追殺,或者越過一段距離,直接將逃跑的對手擊殺。
反觀《王者之師》跟《百鬼夜行》這兩款遊戲,野怪雖然也不少,但只能為玩家提供經驗跟金錢,沒有其他的增益。
一開始大家剛接觸的時候還覺得沒什麼,畢竟《神眷者之戰》也是這種模式,但是久而久之,很多玩家就覺得這些野怪提供的助益也太一般了。
加上有《英雄聯盟》珠玉在前,玩家們就更覺得這兩款遊戲的野怪打起來是索然無味,遠不如《英雄聯盟》的野怪來得有趣、有用還有成就感。
而遊戲中必不可少的英雄,《英雄聯盟》也展現出「碾壓式」的優秀。
不管是戰士、坦克、刺客、法師、射手還是輔助,都有其獨特的技能跟特色,給予玩家足夠多的新鮮感。
玩家要上手一名英雄相對來說也比較容易,但想要將其玩好則需要時間去學習,能夠照顧到不同習慣的玩家。
至於《王者之師》跟《百鬼夜行》,他們的英雄雖然也不少,樣子看起來也都是男的帥氣女的美麗,但是在操作還有技能方面,就顯得有點千篇一律了。
這種千篇一律倒不是說所有英雄的技能都一個樣,只是「同模換色」,而是說英雄的技能形態等都是「一套」的。
玩過某個職業的英雄,再玩同職業的英雄,就會有一種滿滿的既視感,大大降低了玩家玩其他英雄的欲望。
然後就是遊戲中的數據顯示,在遊戲的過程中,玩家是能夠打開相應的界面,看到自己、隊友還有對手是出什麼裝備,帶什麼召喚師技能,還有各自的經濟等。
除此之外還有各自的戰績,比如某一名英雄一局對戰下來,造成了多少傷害,擊殺了幾個人頭,提供了幾次助攻。
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