0384 三款遊戲的不同(2/2)
除此之外還有各自的戰績,比如某一名英雄一局對戰下來,造成了多少傷害,擊殺了幾個人頭,提供了幾次助攻。
以及承受了多少的傷害,給予了多少治療,打斷了多少次對手的大招,還有「二五仔」指數等等。
這麼詳細的數據功能,荀澤當年在製作《守望先鋒》的時候就實現過,現在不過是把「計算模型」給搬到《英雄聯盟》中。
有了這套數據功能,在一局對戰結束後,玩家一眼就能看出是誰在統治峽谷,又是誰在划水,以及誰在拖隊伍的後腿。
雖然哪怕有這麼詳細的數據,一些遊戲打得好,但是說話不利索的玩家,還是會被伶牙俐齒的坑貨玩家給罵回來。
但起碼這些打的好的玩家,可以把戰績截圖然後發到社交帳號上,讓其他玩家或者朋友一起來看看究竟是誰在坑。
只要有朋友或者其他人給予這玩家安慰,或者一起罵坑貨玩家幾句,那麼這玩得好的玩家心裡肯定會好受許多,負面情緒也會隨之消散。
如此一來,哪怕有的玩家在《英雄聯盟》中因為隊友坑,而承受了一定的負反饋,還有一個渠道可以發泄,不至於把怨恨轉移到遊戲本身上。
當然,坑貨玩家伶牙俐齒是一回事,但要是說的話太難聽,負責監督的AI也會將其禁言,屢教不改的只能封號了。
總不能讓一粒老鼠屎而壞了一鍋粥。
在遊戲性方面,繼承了諸多版本經驗的《英雄聯盟》,肯定是把還在探索階段的《王者之師》跟《百鬼夜行》遠遠甩開的。
而在氪金方面,玩家也漸漸感受到三款遊戲的不同。
《英雄聯盟》是全英雄免費,哪怕是解鎖新英雄也只需要用遊戲幣,氪金換遊戲幣只是一種選擇,而不是必須。
而《王者之師》跟《百鬼夜行》則是遊戲本身免費,但是玩家能夠玩到的只是幾名初始英雄,要想解鎖更多的英雄則是需要抽卡。
可供抽取的英雄中還有「限定英雄」,這些英雄無法一次性抽卡獲得,而是在抽卡的時候,會有概率獲得碎片,再用碎片去兌換。
限定英雄的基礎屬性很高,跟同職業的普通英雄比起來,不管是血量、攻擊還是防禦等,都要高出10%左右,
當荀澤得知這兩款遊戲解鎖新英雄的方式竟然是抽卡,還有限定英雄時,他也愣了好一會,心說帝企鵝遊戲跟天蓬遊戲這麼狠的嗎?
竟然在MOBA類遊戲中加入抽卡環節,那玩家哪怕是有錢,但如果運氣不好的話,豈不是拿不到自己想要的英雄。
除了英雄需要抽卡解鎖外,兩款遊戲還有其他的氪金道具,比如《王者之師》的氪金道具名叫「兵符」,《百鬼夜行》的氪金道具名叫「鬼魄」。
兵符跟鬼魄的種類是五花八門,通過不同的搭配,可以給英雄帶來不同的增幅,越是稀有帶來的增幅越大,當然需要氪的金也越多。
舉個例子,如果玩家運氣好,花五百塊錢可以拿到一個金色的速度兵符,給英雄搭配上後,該名英雄的移動速度,會比沒有兵符的英雄快20%左右。
如此一來,氪金玩家的戰鬥力就能遠遠拋開白嫖玩家。
除非白嫖玩家的技術徹底碾壓氪金玩家,否則兩人如果技術差不多的話,氪金玩家肯定能夠碾壓白嫖玩家。