0385 燎原之勢(1/2)
《王者之師》跟《百鬼夜行》滿滿氪金元素,荀澤一開始是有些不明白的,但是他隨後一想,大概猜出帝企鵝遊戲跟天蓬遊戲為什麼會這樣做的。
總的來說就是沒有經驗,對於他們來說,MOBA遊戲還是一個比較新鮮的玩意,在此之前根本沒有類似的遊戲可以當參考。
《澄海3C》跟《神眷者之戰》這兩張地圖雖然為MOBA遊戲奠定了一定的基礎,但是終究是依附在《魔獸爭霸:冰封王座》上的。
而做地圖跟做一款單獨遊戲最大的不同,做遊戲的一大目的是為了賺錢,何況MOBA遊戲還是網路遊戲,是需要伺服器支撐的。
如果不能賺錢的話,僅僅是伺服器每天就要花費一大筆錢,帝企鵝遊戲跟天蓬遊戲哪怕再家大業大,也不願意這樣燒錢玩。
加上他們這兩家遊戲公司平時做的最多,還有代理最多的就是手機遊戲還有網路遊戲,特別是RPG遊戲。
這就導致他們在做MOBA遊戲時,會不由得把RPG遊戲氪金那一套給融入進來,進而導致英雄抽卡,還有氪金道具的誕生。
一開始玩家們的技術差不多,也沒有多少人去研究氪金道具,英雄就算不多也足夠玩,因此能夠玩得很高興。
但是隨著時間的推移,有些玩家漸漸摸清了氪金道具的作用,於是開始氪金,在一開始就把英雄武裝到牙齒。
其他沒有反應過來,或者說哪怕知道了氪金道具,也想著白嫖的玩家,在對上這些氪金玩家時,自然會被按在地上摩擦。
如果是因為技術原因而被碾壓,很多玩家哪怕輸了還能接受,但明明大家英雄的定位、經濟、裝備等都差不多,就因為沒有氪金道具,導致強度天差地別。
在這樣的情況下輸掉,很多玩家心裡肯定會不平衡,畢竟這可不是什麼RPG遊戲,而是競技對抗。
就好像兩名拳手在台上比試,一人只戴了一雙拳擊手套,另外一人卻裝備著鋼鐵外骨骼,這還怎麼打?還哪裡有什麼公平可言?
這樣一來,玩家們肯定不願意在《王者之師》還有《百鬼夜行》裡面待著,成為氪金玩家碾壓的對象。
因此越來越多的玩家跑到《英雄聯盟》,這就導致了《王者之師》跟《百鬼夜行》的魚塘深度迅速縮小。
還待在這兩款遊戲裡的普通玩家,微氪玩家等,遇到氪金大佬的次數越來越多,勝率也越來越低,遊戲體驗是一天不如一天。
相信很快這些普通玩家還有微氪玩家,也都會跑到《英雄聯盟》。
而沒有人可以碾壓,進而變成氪金大佬在互相攀比誰氪金多,這種局面看起來兩款遊戲也能賺到錢,但肯定不能持久的。
只要有一部分氪金大佬不玩了,那麼所謂的「競爭」就會迅速被打破,兩款遊戲的各項數據,都會出現斷崖式的下跌。
如果帝企鵝遊戲跟天蓬遊戲在《英雄聯盟》推出一段時間後,再跟著做出《王者之師》還有《百鬼夜行》,他們或許不會做出這種操作。
但他們都想著在一開始就搶占市場,跟《英雄聯盟》搶奪MOBA遊戲這塊大蛋糕,很多東西自然就只能他們自己去嘗試。
而這麼一嘗試就更加彰顯出《英雄聯盟》的好玩,以及競技方面的公平性,玩家們對比過後,自然都會選擇《英雄聯盟》。
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