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0082 當場叛變(2/2)

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「我認為《植物大戰殭屍》是一款優秀的休閒益智遊戲,它的玩法多樣,玩家可以從中體會到不同的樂趣,也能挑戰更高的難度。

在我的理解中,休閒益智遊戲並非一定要體量小,要粗製濫造,只要能夠讓玩家玩得開心,打開遊戲後隨時能玩上幾局,就是一款好的休閒益智遊戲。

《植物大戰殭屍》無疑做到了這一點,某些遊戲設計師說荀設計師跑題的,正是體現了他們的無知,還有基礎遊戲設計理念的不過關。

瞧瞧你們的遊戲都是什麼?消消樂、連連看、貪吃蛇?幾十年了玩法還是老樣子,你們怎麼還沒有開竅?哪怕稍微改進點也好啊!

如果說《植物大戰殭屍》這款遊戲有缺點的話,那就是它太有趣了,太讓人沉迷了,我現在整天都無心工作,一心只想著打殭屍。」

若是其他人說了這一大段話,並且還把那些遊戲設計師都給罵上了,對方肯定會反撲。

但是說這段話的是蕭萌!

五星遊戲設計師,背靠帝企鵝遊戲,不管是身家地位,還是背後的靠山,都不是那些聲討荀澤的遊戲設計師能夠招惹的。

他們敢聲討荀澤,主要是他們跟荀澤的地位相差並不是太多。

加上他們抱團取暖,哪怕荀澤發動反擊,他們勝出的機率也會更大一些。

但是在蕭萌面前,對方說不定一隻手就能夠把他們都給拍死。

他們只是想著通過聲討的方式,來給主辦方施壓,最好踢掉荀澤這個大掛壁。

否則有荀澤在的話,前十名鐵定少一個名額,並且冠軍還一點懸念都沒有。

這嚴重觸犯到他們的利益,有礙於他們以後的發展。

而若是不知死活去招惹蕭萌的話,不僅比賽無法拿到名次,說不定還會被踢出遊戲圈,讓目前為止的所有努力跟成績全部化作泡影。

特別是當蕭萌發聲後,其他四星,甚至是五星遊戲設計師都賣了蕭萌一個面子,公開支持她的觀點,也算是間接支持了荀澤一波。

不過最主要的還是《植物大戰殭屍》這款遊戲確實好玩,給了他們很大的啟發。

現在不少四、五星的遊戲設計師正一邊玩著《植物大戰殭屍》,一邊獲取靈感,仿佛隨時都能打開一扇新世界的大門。

「蕭設計師說得好!我還是太年輕了,被你們這些人的歪理邪說蒙蔽了雙眼,如今撥開雲霧見青天,我第一個支持荀設計師!」

有之前還在聲討荀澤的遊戲設計師見有大佬為荀澤撐腰,是當場叛變,第一時間刪掉了自己的大眼博,並反過來指責他曾經的「隊友」。

其他遊戲設計師一瞧,淦!你這濃眉大眼的小子,怎麼能叛變呢?

可惡啊!反應還是太慢了,要不然第一個跳反的就是我了,不過現在也不遲!

蕭萌僅僅是一條動態,就讓網上對荀澤的聲討是兩極反轉,這也讓荀澤更加充分地體會到,一名五星遊戲設計師在圈內的能量究竟有多大。

一場不大不小的鬧劇過後,比賽繼續進行,不過從目前的數據來看,荀澤拿到第一名已經是板上釘釘的事情。

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