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0040 第三人稱動作射擊遊戲(1/2)

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經過這段時間的配合,荀澤對於工作室五人的能力,有了大概的了解。

總的來說,能力跟性格等方面都不錯,腦子也靈活,只是欠缺一點經驗。

並且他們的思維、理念等,也沒有被完全限制在條條框框中,是值得培養的年輕人。

《仙劍奇俠傳》DLC,還有角色配音的事情,交給他們處理,基本上是沒有問題的。

即便有問題,有荀澤看著,不會有什麼惡劣的影響,對他們來說,是一次難得的鍛鍊。

回到自己的辦公室,荀澤拿出紙筆,準備記錄一下新遊戲的想法。

《恐鬼症》考驗了玩家的膽量,《茶杯頭》考驗了玩家的技術,《仙劍奇俠傳》則是虐了一波玩家的心。

荀澤覺得新遊戲,是時候讓玩家發泄一下,否則距離收到土特產的日子,估計就不遠了。

他這段時間雖然經常健身,但還沒有鍛鍊出肌肉,要是被玩家堵門的話,怕是逃不掉。

第三人稱動作射擊遊戲;

喪屍題材;

可以讓玩家射爆……

在紙上寫下三個要素後,荀澤的腦海中,閃過諸多喪屍題材的遊戲。

《求生之路》、《生化危機》、《重返德軍總部》等……

不過這些遊戲,說是讓玩家射爆,嚇到玩家的概率應該更高一些。

水藍星上,不是沒有喪屍題材的射擊遊戲,不過走的都是刷刷刷的路線。

基本上都是從一個地點,殺到另外一個地點。

玩家一開始,不僅有強大的武器,有的遊戲,還能學習各種各樣的魔法。

並且這一路上,幾乎就是一條直線,沒有任何曲折,喪屍數量不多,還大大咧咧地站在空曠的地方。

玩家根本不用任何技術,甚至都不需要怎麼用腦子,按住攻擊鍵就能一路殺過去。

即便是遇到BOSS,在強大的玩家面前,也撐不到幾分鐘。

雖說這樣的遊戲方式,對於玩家來說,也是一種發泄,但荀澤覺得,還不夠爽。

別的不說,就那些遊戲裡,三三兩兩聚集起來的殭屍,即便全部殺光,又有多少爽快感?

最好是有一大波屍潮,直接沖玩家的臉,然後玩家用手中的武器,覆滅屍潮後,看著屍山血海,還有劫後餘生,玩家才會有成就感嘛!

屍潮!

荀澤在紙上寫下這兩個字後,腦海中靈光一閃,想到了又一款喪屍題材的射擊遊戲——《喪屍世界大戰》。

這款遊戲的亮點,就是在某些地方,玩家需要抵禦山呼海嘯的屍潮。

那場面,絕對可以給玩家,帶來感官上的極致衝擊。

不過這款遊戲,並非一款優秀的遊戲,相反,這款遊戲還有很多明顯的缺點。

比如遊戲雖然有難度可供玩家選擇,但是玩家想要挑戰高難度的話,就需要先刷角色,還有武器的等級。

如果沒有刷級就跑去挑戰最高難度,基本上是不可能打得過去的。

而遊戲相對單薄的內容,讓刷刷刷變得無比的枯燥,很多玩家根本撐不到高等級的時候,就棄遊戲了。

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