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0040 第三人稱動作射擊遊戲(2/2)

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而遊戲相對單薄的內容,讓刷刷刷變得無比的枯燥,很多玩家根本撐不到高等級的時候,就棄遊戲了。

這一點就沒有必要照搬過來。

「可以改成通過裝上不同品質的配件,來提升武器的威力,或者在路上,直接給玩家刷一把滿配置的武器,減去刷等級的枯燥……」

「配件可以是路上的箱子刷出來的,也可以直接在特定的地點進行購買……」

荀澤一邊喃喃自語,一邊在設計稿上,輸入了自己的想法。

活動了一下手指,荀澤又想到遊戲另外一個不夠完善的地方,那就是特感的種類太少了。

特感,意思是「特殊感染者」,它們有著跟普通喪屍截然不同的能力,會給玩家帶來更大的危機跟挑戰。

值得一提的是,水藍星所有的喪屍遊戲,都沒有「特感」這種概念。

一路上遇到的都是普通喪屍,只有BOSS稍微往特感這邊靠,但一般也只是體型更大而已。

試問這怎麼夠呢?

劈斷一塊不會動的木頭,跟劈死一隻活蹦亂跳的樹精,所帶來的成就感完全不同好吧!

「嗯……特感可以開會的時候,跟他們說一說,再根據情況,進行相應的調整、細化……」

「必須讓特感的AI更加活躍,否則特感變成憨憨,反倒會讓玩家感到不滿。」

啪啪啪——

又敲了一會鍵盤後,荀澤拿起杯子喝了口檸檬水,提神醒腦。

「特感有了,那麼關卡的通關方式,也不要只局限於單純地從A點殺到B點,應該加入更多的機制,增加遊戲的可玩性。」

「比如找電池,給機器充電,才能打開門繼續前進,保護某個NPC到指定位置,若是NPC被喪屍擊殺,則任務失敗……」

「考慮到不是每一名玩家,都有朋友一起玩遊戲,應該細化單人模式下,各個角色的劇情,同時提高電腦隊友的AI。」

「確保有玩家即便獨自玩遊戲,也不會手忙腳亂,更不會被電腦隊友給氣死。」

「《喪屍世界大戰》的近戰手感並不好,這一點也需要改進,起碼不能在揮舞武器時,整個人像是在飄一般,還經常胡亂鎖定。」

「優化喪屍的建模,即便是普通的喪屍,也要做出一定的區分,比如有穿西裝的,有穿橄欖球衣的,還有拿報紙的……」

「不對!這不是《植物大戰殭屍》嘛!有點串戲了!」

荀澤揉了揉自己的眉心,大腦高強度的運轉,對於現在的他來說,負擔還是有些重。

整個人往老闆椅上一靠,荀澤看向窗外的景色,讓自己的腦袋稍微放鬆了一下。

不過他又想到了一個問題,工作室沒有3D建模師!

之前《仙劍奇俠傳》由於是2.5D,所以他跟墨丹青配合,就能完成所有美術方面的內容。

但是《喪屍世界大戰》可是一款3D遊戲,如果沒有一名3D建模師的話,工作難度肯定會比較大。

雖說飄渺仙宮的資源庫,有一大堆現成的喪屍模型,但都達不到荀澤的要求。

而與其下單外包出去,還不如自己聘請一名3D建模師,又不是出不起這個工資。

想到這裡,荀澤立即發布了一條招聘信息,然後郵箱再次爆滿。

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