0117 不怪你怪誰?(2/2)
「還有,既然是古墓,那麼玩家在古墓中探索的時候,肯定會遇到陷阱,比如天花板上掉下來的木槍,地面突然坍塌,掉下去就會被地刺給扎死……」
說到陷阱的時候,荀澤那叫一個眉飛色舞,看得小夥伴們頗為無語。
「之前在說那些驚世駭俗的亮點時,荀哥都表現得那麼平靜,就跟在數家裡大白菜似的。怎麼一到迫害玩家這一塊,就這麼的高興呢?」
在小夥伴們心裡吐槽時,荀澤也把他想到的好幾個陷阱都說了一遍,最後他還問了一句:「怎麼樣?這些突然出現的陷阱,肯定會讓玩家腎上腺素飆升,有利於他們超常發揮,我為了讓玩家儘快進入狀態,還是很煞費苦心的對吧?」
「確實!到時候玩家肯定會感謝荀哥你的!」丁繁鑫豎起大拇指後,心裡又吐槽了一句:「不要來感謝我們就行。」
「當然,為了照顧一下手殘黨的玩家,我決定在一些陷阱出現的時候加入子彈時間。」
「子彈時間?」
又是一個從未聽過的名詞,讓小夥伴們再次震驚了一下。
「沒錯。在進入子彈時間後,遊戲裡的速度會變慢,雖然只有兩、三秒的時間,但是也足夠讓玩家反應過來了,要是這樣他們還嗝屁了的話,就不是我的問題啦!」
小夥伴們一邊記筆記,一邊在內心吐槽說:「也不知道那些陷阱是誰設計的?玩家要是被陷阱給弄死了,不怪你怪誰?」
等到小夥伴們都記好後,荀澤繼續說:「在遊戲的過程中,玩家除了能探索主線的古墓外,我們還可以加入一些支線古墓,滿足不同玩家的探索欲。
跟收藏品一樣,這些支線古墓哪怕不探索,也不影響玩家通關主線。而這些支線古墓的亮點,就是各種各樣的謎題。
這些謎題會考驗到玩家的洞察力、邏輯能力,還有全局觀等,有些古墓哪怕只是找到入口,也要玩家多觀察,或者活用求生視覺。
而支線古墓給玩家的獎勵,可以是一些特殊的收藏品,或者是特殊的技能。」
「技能?荀哥,遊戲裡蘿拉還可以學習技能嗎?」陳學書問道。
「當然!蘿拉的技能大概分為三類,鬥士,擅長近距離戰鬥與治療能力;獵人,擅長狩獵與搜掠能力;生還者,擅長製作與探索能力。
這些技能玩家可以在篝火休息時,打開技能界面進行學習,而特殊技能只有探索古墓才能獲取,不能在技能界面里學習到。
我希望隨著遊戲的推進,玩家能夠感受到蘿拉的成長,並從中獲得滿足感。各個技能的作用我會發給你,但是數值你必須給我把握好。」
「是!荀哥,我會加油的。」陳學書一臉認真說。
「好。那我繼續說,我希望《古墓麗影·崛起》可以給玩家一個流暢的遊戲體驗,所以遊戲中不能出現加載畫面。」
「啊?這不可能吧!」丁繁鑫忍不住說道。