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0259 怒其不爭(1/2)

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因為遊戲難度的原因,國內的玩家分為涇渭分明的兩派爭吵不休,直接把《只狼:影逝二度》給推上了熱搜。

媒體也是紛紛跟進報導,有看好跟力挺荀澤的,也有各種添油加醋,恨不得荀澤跌落神壇的。

而小日子國的玩家也因為《只狼:影逝二度》吵起來了,不過他們吵的重點又有些不一樣。

因為他們的重點不是放在遊戲的難度上,而是放在遊戲的故事背景上。

遊戲的故事背景是發生在小日子國的戰國末期,雖然並不是歷史向,而是架空的一個戰國末期,但是各方面的考究依舊沒有一點的含糊。

而戰國末期對於小日子國的玩家來說並不陌生,小日子國本身就有很多遊戲是以這個時期為背景,還有各種各樣的動漫等等。

但是不管是動漫還是遊戲,都沒能徹底還原出戰國末期的種種經典元素。

動漫什麼的也就算了,本來就是做出來給大家看著樂呵的,畢竟連娘化角色的戰國末期都有,就不要想著在其中學到什麼歷史了。

但是小日子國很多的遊戲,都是標榜說他們完美地還原了戰國時期的諸多元素,讓玩家可以在遊戲中領略當年那一段歷史。

然而這些遊戲在《只狼:影逝二度》面前,簡直是雲泥之別,《只狼:影逝二度》是天空漂浮的彩色雲朵,他們是地上毫不起眼的淤泥。

不管是建築、風景、音樂、人物、兵器,鎧甲,還是裡面的妖魔鬼怪等,《只狼:影逝二度》都有著小日子國戰國時期厚重的元素,連他們研究這段歷史的專家學者都很是讚嘆。

小日子國的玩家紛紛表示,他們的遊戲怎麼能在自家歷史這一塊被外人給打敗呢?

「說什么正統戰國時期遊戲,跟《只狼:影逝二度》比起來就是垃圾。」

「無法做到徹底還原就不要夸下這個海口。」

「其實如果沒有對比的話,那些遊戲看起來還是不錯的,可惜遇到了《只狼:影逝二度》!」

「一款戰國末期背景的遊戲,竟然是外人開發出來,當真是令人心痛。」

「我們自家的遊戲設計師就不能再爭氣一點嗎?」

「不是!荀澤怎麼說也是五星遊戲設計師,有多少人是他的對手?」

「還是最年輕的五星遊戲設計師。」

「這麼厲害的傢伙,為什麼就不能是我們小日子國的人呢?」

「你要是跟棒子國一樣不要臉,也能說荀澤是我們小日子國的。」

「因為荀澤,現在都沒有辦法嘲笑神鼎國的玩家了呢!」

而在小日子國的玩家對自家遊戲設計師怒其不爭時,歐美的玩家對待《只狼:影逝二度》又是另外一番景象。

歐美玩家本來就喜歡這種有著極大挑戰性的遊戲,《只狼:影逝二度》可以說是在他們的癖好上跳舞,把他們爽得是不要不要的。

雖然也有歐美玩家被遊戲的難度勸退,但是留下來繼續挑戰遊戲的玩家更多。

至於文化差異方面,問題倒不是很大,他們雖然不懂小日子國的戰國時期,但是他們知道忍者跟武士,這對於他們來說就足夠了。

在歐美市場,《只狼:影逝二度》不管是銷量還是評價、評分等,都有著極其不錯的成績。

有玩家更是調侃說,一款神鼎國遊戲設計師製作的小日子國背景遊戲,受到了歐美玩家的大力追捧。

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