0259 怒其不爭(2/2)
有玩家更是調侃說,一款神鼎國遊戲設計師製作的小日子國背景遊戲,受到了歐美玩家的大力追捧。
從數據上來看,《只狼:影逝二度》在歐美是賣得最好的,其次是神鼎國,畢竟玩家基數擺在那裡,最後才是小日子國。
雖然這成績有點出乎荀澤的預料,但是毫無疑問,《只狼:影逝二度》依舊是一款成功的遊戲,並且製作這款遊戲的目的也達到了。
現在只要提起荀澤或者星原,小日子國的玩家都能夠立即想到《只狼:影逝二度》。
而因為這款讓他們都自愧不如的遊戲,小日子國的玩家也願意更多地去了解荀澤的其他遊戲。
當荀澤再出什麼新遊戲時,在小日子國就能推行得更加的暢通無阻。
星原遊戲公司。
丁繁鑫看著手中的數據,片刻後嘆了口氣說:「荀哥,還真是讓你說中了,《只狼:影逝二度》的退款率是自星原成立以來最高的,幾乎達到兩成。」
「兩成麼?倒是在我的預料範圍之內。」荀澤點點頭說。
一旁的陳學書開口說:「只是沒想到遊戲在歐美大受歡迎,小日子國的銷量反倒是最少的。」
「雖然是最少的,但是跟同期的其他遊戲比起來,《只狼:影逝二度》依舊是一騎絕塵。」墨丹青補充了一句。
盧秋樂笑著問道:「荀哥,這也在你的預料之中嗎?」
荀澤聳聳肩說:「我又不是神仙,哪裡能夠預料到這一點,不過只要遊戲成功了就好,沒有辜負了大家這段時間的努力。」
「主要還是荀哥你的點子好。」聶小蝶說。
林清瑤點點頭後,卻又嘆了一口氣說:「只是荀哥啊!網上針對你的節奏又變得奇怪了呢!」
現在網絡這麼發達,小日子國玩家「聲討」自家遊戲設計師還有遊戲公司的事情,很快就傳到了神鼎國內。
玩家們一開始只是樂呵呵地看熱鬧,但是突然間又有人表示,荀澤能夠把有著小日子國背景文化的遊戲做得這麼好,為什麼就不做神鼎國風格的遊戲呢?
也不需要他把遊戲整得多麼複雜,只要把《只狼:影逝二度》的背景給改成春秋戰國時代,不就比現在的要好上許多了麼?
這看起來是一個提議,或者說是疑惑,但明眼人一看就知道是來帶節奏的。
在一些人開始支持這「說法」後,果然後續的節奏就來了。
又有人表示,荀澤能夠在一款小日子國背景的遊戲裡下了這麼大的功夫,想必荀澤的心一定也在小日子國,最好是查一查荀澤,說不定荀澤是一個內奸。
對此荀澤並不打算去理會,以國外為背景的遊戲多了去了,怎麼到他這就變成內奸了。
「這件事情我知道,正在處理中。」郁昭雅推了推銀框眼鏡後說。
「我也在協助處理,荀總您放心,類似的節奏很快就能撲滅的。」劉以德也趕緊附和了一聲。
荀澤點點頭說道:「嗯。你們辦事我很是放心。」
其實荀澤壓根就沒有擔心過這節奏會給他造成什麼太大的負面影響,因為從《只狼:影逝二度》的銷量跟評分來看,這節奏根本起不到太大的作用。