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0140 為什麼不博上一搏呢?(1/2)

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弗里克斯在從餐廳離開後,就跟著秘書雷婭上了車子返回公司。

車子剛行駛不久,弗里克斯就開口說:「你去聯繫一下神鼎國蒸汽朋克遊戲平台的老闆林松,約個時間後我跟他親自聊聊,就說我們希望能代理發行荀澤以後的遊戲,至於條件是……」

雷婭在認真記錄過後,有些不解問道:「老闆,荀澤提的這三個條件會不會有點太過分了?這我們的利益會大打折扣的。」

弗里克斯笑著說:「不會。我覺得這挺好的。我們公司雖然跟遊戲息息相關,但是對於荀澤的遊戲設計理念還是有些不夠了解,以往的修改方案說不定不僅起不到任何幫助,反倒會降低荀澤遊戲的質量,付出得不到應有的回報。

翻譯方面的問題有荀澤自己把關,我們也能夠省去許多的麻煩,少做點工作依舊能夠分到錢,有什麼不好的呢?

至於分成就更不是問題了,我讓人做過調查,發現不僅是萊茵同盟,連歐美其他國家的玩家,他們對荀澤的遊戲接受度都很高。

最開始的《恐鬼症》、《茶杯頭》,還有後來的《植物大戰殭屍》、《求生之戰》、《去月球》等,都有很廣泛的受眾,要不是現在跟他們合作的發行公司不行,荀澤的遊戲在歐美的知名度將會更高。

還有,我們的人也在神鼎國國際遊戲與動漫博覽會帶回來消息,荀澤的新遊戲會是一款VR遊戲,看起來像是登山類的極限運動遊戲。

但我總有一種直覺,荀澤的野心遠不是一款登山遊戲就能滿足他的,從他擴張工作室等行動來看,這款新遊戲將會是他入行以來投入最大的。

說不定他還打算用這款遊戲,衝擊一下神鼎國的年度最佳遊戲,相信他的這款新遊戲不會讓人失望的,更不用愁銷量會達不到預期。

只要能拿下新遊戲的代理發行,我們很有可能躺著就能賺到錢,退一萬步講,如果新遊戲銷量不高又怎麼樣?做生意怎麼可能一點風險都沒有?

何況我這次可不僅僅是在談生意,更有投資荀澤,以及賭的成分在,加上這三個條件並不是太過分,那麼為什麼不博上一搏呢?」

要不是面對自己的得力助手,弗里克斯才不會解釋這麼多,直接讓人去執行他的命令就行。

雷婭捋了一下柔順的金色長髮後說:「老闆,我明白了。我會親自聯繫林松,確定好時間,儘快把合作的事情給敲定下來。」

「嗯。現在就簽訂合同是有好處的,如果等到荀澤的新遊戲大賣再去找他,競爭對手就太多了,到時候憑藉現在這個條件,都不見得能夠達成合作。」

說到這裡,弗里克斯忍不住笑道:「那家餐廳真是我的福地啊!上一次讓我遇到了你,這一次讓我遇到了荀澤。」

雷婭微微一笑說:「能夠被老闆你看上,應該是我的福地才對。」

「對了,荀澤身邊的人你認識嗎?剛才見你朝他笑了。」

「是的。他叫做劉以德,我還在當健身教練時,他是我的學員之一,做事有計劃有毅力,只是不知道他在荀澤身邊擔任的是什麼職位?如果只是保鏢的話,那可就屈才了。」

「那你可以稍微了解一下。」弗里克斯笑著說。

七月十五號,星期五。

科倫遊戲展正式開啟,第一天是媒體日,只有遊戲媒體跟業內人士才能夠進入會場。

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