首頁 > 遊戲競技 > 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 > 0140 為什麼不博上一搏呢?

0140 為什麼不博上一搏呢?(2/2)

目錄

科倫遊戲展正式開啟,第一天是媒體日,只有遊戲媒體跟業內人士才能夠進入會場。

展會現場面積達到十四萬平方米,聽聞這一次參展的遊戲廠商將近一千家,相信在面對玩家們開放時,這裡將會成為玩家們狂歡的舞台。

雖然今天的展會現場沒有玩家,但是各個遊戲媒體的記者、編輯,還有來自水藍星各地的業內人士,再加上主辦方的工作人員等,看起來也是人潮湧動。

荀澤在弗里克斯的陪同下,來到一個類似禮堂的地方,這裡待會有一些重量級的遊戲商會上去播放遊戲相關視頻,並對遊戲的亮點、製作進度等進行介紹。

在視頻播放結束後,還有媒體會對他們進行採訪。

每個遊戲廠商播放視頻的時長是不同的,不過一般情況下,最長不會超過一個小時,最短不會少於半個小時。

在很多玩家的眼中,不管播放視頻的時間是長是短,都有一個統一的稱呼,那就是「畫餅」。

荀澤其實有些不明白,水藍星明明有著強大的遊戲編輯器,但為什麼這些遊戲廠商的遊戲還總是喜歡跳票呢?

難道真的是覺得玩家不會記住按時發售的遊戲嗎?

順帶一提,能夠在這地方進行視頻播放的,可不是隨便一款遊戲就能上的,只有遊戲足夠受歡迎,或者底蘊、資金等足夠強大的遊戲廠商才能登台。

比如這一次參展的數以千計的遊戲中,大概只有十幾款遊戲能夠登台。

荀澤、弗里克斯、劉以德,還有雷婭四人在一個相對靠中間的位置並排坐下,這個位置可以說是禮堂中最好的之一。

就像是去電影院看電影,坐在後面有可能看不清,坐得太靠前需要仰著脖子看,而坐在相對中間的位置,看起電影來就很舒服了。

由此可見弗里克斯跟他的萊茵精鋼公司,在科倫遊戲展的主辦方心目中是很有地位的。

在椅子上坐下後,荀澤掃了一眼周圍,看到了一些只在視頻或者報導上看到國外遊戲設計師,不過現場比較嘈雜,所以他並不知道這些人都在聊些什麼。

即便是聽到了,他也聽不懂。

「荀設計師,感覺如何?跟神鼎國的展會比起來怎麼樣?」弗里克斯笑著問道。

「挺新鮮的。雖然面積小了一點,但精品遊戲的數量卻是絲毫不少。」荀澤是實話實說,魔都會展中心有五十多萬平方米呢!是這裡的三倍有餘。

所以看慣了魔都會展中心的大場面後,科倫遊戲展在他看來就顯得有點「小」了。

弗里克斯哈哈一笑說:「荀設計師,你們的建築能力可是世界頂級,這點我們可比不了。」

在兩人隨意聊著時,隨著主持人登台講了一段荀澤聽不懂的笑話後,台上的大熒幕開始播放第一家遊戲廠商的遊戲視頻。

目錄
返回頂部