0104 再冰冷的女巫(2/2)
「我在換彈,你們掩護我一下。」
「下一波可能有屍群,記得在門口那裡丟個汽油桶。」
「話說這國外的輪船上,放的音樂為什麼是我們的國風曲子啊?」
「管他呢!反正好聽又帶感就行……」
四名玩家正聊著,屍潮正式襲來,其中還夾雜有不少特感,與此同時,本來就帶感的背景音樂突然響起了激揚的嗩吶聲。
「淦!怎麼還有嗩吶!」
「這荀澤真特麼是個音樂鬼才!」
「啊!不知道怎麼回事?我感覺燃起來啦!小喪屍們!讓老子送你們上路!」
突擊手扛著重機槍,在《九州同》這首曲子中,嗷嗷叫地沖向了屍潮,其他三名隊友也是紛紛上頭,不僅沒有制止,還緊跟著沖了上去。
片刻後,這四名玩家的屏幕變成黑白,讓「求生失敗」這四個血紅色的字更加的鮮艷。
「嗨呀!好氣啊!差點就打過去了。」
「別著急,我們先復一下盤,剛才是怎麼突然間團滅的?」
「因為嗩吶讓我們上頭了,沒有穩住節奏,還放棄了原來的防線,本想著能送喪屍上路,沒想到最後變成喪屍在吃席。」
「這荀澤是不是心理有什麼疾病?整這麼多特感幹嘛?噁心人麼?」
聽到這人的話,隊長立即開口說:「不要亂說,我覺得荀澤的特感設計得都很好,也沒有用特感扎堆來強行提升遊戲難度噁心玩家,是我們剛才確實太上頭了。
這遊戲叫做《求生之路》,既然是求生,肯定不能不管不顧地頭鐵向前莽,必須步步為營,合理利用資源才行,而且我們打的還是高難度。
等挑戰噩夢難度時,還必須得更加小心,否則連一個小關都打不過。」
「確實。遊戲中角色的技能,已經幫我們降低了挑戰的難度,如果槍法好,對遊戲還熟悉的話,甚至能夠一拖三,我還從沒玩過難度曲線如此舒服的射擊遊戲。」
「你這話可不能讓蕭女神聽到,要不然她會生氣的。」
「亂講!蕭女神才不是那么小心眼的人,相信如果她也玩過這遊戲的話,也會認可這是一款好玩的射擊遊戲的。」
「好了,休息得差不多了,繼續!今晚一定要打通老兵難度。」
「好!」
「加油!」
別墅中,蕭萌確實也在玩《求生之戰》,她說期待荀澤的這款遊戲可不是隨便說說,而是真的想要看看荀澤能帶給她什麼驚喜。
不得不說,這驚喜還真不是一般的大。
「槍械種類眾多,雖然射擊手感沒有徹底還原現實,但是能讓玩家玩起來很舒服,每一種槍械都有其鮮明的特點,讓玩家可以從眾多的選擇中,找到最適合自己手感的槍械。」
「屍潮的數量確實多得有些嚇人,但是卻暗藏章法,不是一股腦衝上來覆滅玩家,而是前仆後繼,給玩家足夠的反應時間,卻又能最大程度地給玩家帶來壓迫感。」
「而在解決了山呼海嘯的屍潮後,玩家能夠獲得巨大的爽快感,但如果僅僅是如此的話,這種爽快感會迅速消失,隨之而來的就是空虛,這會大大削減遊戲的壽命。」
「特感的加入很好地解決了這個問題,不僅提升了挑戰的難度,還讓每一次戰鬥都更加的豐富多彩,讓玩家在突突屍潮的爽快感中,還能獲得擊殺強敵後的成就感。」
「合理的難度曲線,哪怕是手殘玩家也能從中獲得樂趣,即便是有難點的地方,只要堅持打個幾次,肯定能打過去,不存在卡關的問題。」
「甲板關卡的音樂高昂熱烈,能夠直接調動起玩家的情緒,特別是嗩吶出現的瞬間,再困的玩家都能直接嗨起來。」
「PVP模式更是讓這款遊戲錦上添花……荀哥哥,你這腦袋究竟是怎麼長的啊?」
蕭萌笑著自言自語了一句後,拿出手機發了一條大眼博:「給大家介紹一款好玩的射擊遊戲——《求生之戰》!」