66、新遊戲(1/2)
雙方合作,也是沈昆考慮很久的事,
祁有音說那麼多理由,打動他的只有一個,見識不同風景。
既然沒有「人造人」這樣的黑科技,那社會運行的基本規律還是要遵守的。
祁有音說話雖然難聽,但也一語道破本質,
除了有點錢,他啥也不是,
錢和勢雖然在一起,
但有錢並不必然有勢,
就像很多中了彩票的人,隱瞞身份還來不及,哪能算得上有勢。
……
當然,也不用妄自菲薄,
儘管有黑科技,但幾個月發展成如今規模,沈昆功不可沒。
但現實就是現實,不會因為你努力就對你溫柔以待。
世界殘酷的時候,絕不會因為你弱小而手軟。
所以,該努力還得努力。
這次渾水摸魚,只當是一次敲門磚。
掙錢不是目的,開闊視野、和高手過招、體驗生活……
回到公司,沈昆想了想,把許建生叫來,
「老許,你上次說的再招一個副總,有沒有推薦的人選?」
許建生心下一喜,「我師兄,之前在世界五百強做區域經理……」
沈昆一邊聽他說,一邊點頭,
雖然他已經招聘了安若曦,但表面功夫該做還得做,
聽老許說到最後,沈昆笑道:「你看他最近有時間沒,一起吃飯見個面。」
許建生:「好的,老闆我去安排。」
沈昆:「不急,我這邊還要見幾個獵頭推薦的人選。」
「好的」,許建生並不驚訝,
這種事,老闆不可能只安排他一個,
說完了正事,沈昆問道,「上次的計劃書看完沒,有什麼優秀的創意?」
許建生:「正要向你匯報,有三個項目還不錯。」
「嗯,」
許建生:「一款是ACT遊戲,《遠征》,類似於《星球大戰》背景設定,玩家扮演一名新兵,在引導者索林隊長的帶領下,執行極度危險的任務,尋找自己的道路。」
沈昆「嗯」了一下,這聽起來沒有絲毫吸引力可言。
許建生仿佛知道老闆的想法,說出了重點,「除了主線故事帶動劇情發展之外,製作人還準備了若干條有趣的支線任務,這些任務分布在世界各地,玩家可以自由探索世界,領略更多樂趣,迎接更多挑戰。」
沈昆直接問道:「創新在哪裡?」
許建生:「大概有三點,一個是畫面,為減少成本,打算全部採用2D手繪風格;二是玩法創新,玩家既可以操縱機甲,又可以修煉原力,還能召喚支援裝置(遠程打擊);三是武器裝備極具特色。設計了數十種可升級且風格迥異的武器,每把武器都有自己的特色。」
沈昆不置可否,「第二個項目呢?」
許建生不知道領導什麼心思,只能繼續往下介紹,「《十二樂坊》是一款輕度敘事節奏遊戲,故事架構比較簡單,玩家通過手中的樂器降服各種鬼怪的故事。」
沈昆來了興趣,「樂器?」
許建生:「嗯,目前設計的有打鼓、笛子、琵琶三種樂器。」
沈昆:「音樂類遊戲?」
許建生:「還是做了很多創新的,主要是遊戲性和情感體驗的平衡。」
情感體驗類遊戲要求去UI(非常出戲),而音樂遊戲非常重UI(沒法操作)。
沈昆點點頭,他想的更遠。
致命武力公司,有他的黑科技支撐,肯定是不缺3A級產品,賺錢應該不是什麼難題,
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