37、黑神話1(2/2)
可以說,玩家和整個遊戲行業一直以來都有一個終極夢想,就是什麼時候能做出類似《頭號玩家》電影中的綠洲。
完全開放,完全只自由,
沈昆笑笑:「你們既然有信心重走西遊,怎麼就不能再大膽一點,設計出一個神話世界。」
李強身邊的一個胖子接過話,「沈總,你可能不是專業人士,不清楚開放世界遊戲的製作成本和製作難度有多高。」
沈昆:「陳偉是吧?」
李強介紹道:「這是我們的主策劃。」
陳偉繼續道:「既然是給玩家打造一個世界,這就意味著,遊戲中任何一個角落玩家都可能會到達。」
「嗯。」
「那麼,遊戲中的一草一木,一石一山,每一所房屋建築,每一個NPC,每一個野外的小動物和妖怪就都需要設計。」
沈昆點點頭:「工作量確實很大。」
陳偉毫不客氣說道:「這還不止,你要考慮它們與玩家交互後的影響,甚至它們互相之間還有影響,這樣才能讓一整個世界「活」起來,這在研發內容量和難度上是指數級上升的。」
他最煩的就是外行領導內行,
以為一拍腦袋,事情就解決了。
李強怕沈昆尷尬,連忙說道:「開放世界的製作成本也是相當可怕的,不是世界頂級公司、頂級團隊,很難支撐這樣的一個遊戲項目的。」
沈昆點頭,「我知道,《GTA》系列是由R星出版發行的,遊戲中的洛聖都占地126.9平方公里,《刺客信條》系列是育碧製作的,育碧在全球有20多個工作室,《上古捲軸》系列是Bethesda開發的……」
聽到這裡,陳偉臉色一緩。
對方能如數家珍說出這麼多經典,看來也是一個遊戲愛好者。
沈昆繼續道:「我們現在說,要設計一款中國版的開放遊戲,似乎有點痴人說夢,不自量力,但有困難我們就放棄了嗎?製作《西遊》就不困難了?」
李強接過話:「兩者的難度是不一樣的。」
沈昆:「RB當初設計新幹線的時候,工程師計算,以當時的技術能力,時速大概可以提高到65英里。
「RB政府認為,65英里對經濟發展只有量的幫助沒有質的幫助,速度至少達到120英里才有可能產生質變。但是120英里的火車在當時根本不存在。」
李強第一次聽到這個故事,不禁好奇,「後來呢?」
沈昆:「RB政府堅持要120英里,工程師說不行,不行就要給不行的理由,工程師解釋,比如轉彎的時候火車肯定翻車,政府就說,為什麼要轉彎?建隧道。」
「就這樣,政府先給定一個看似不可能的目標,然後一點點按照這個目標去解決問題,山中開鑿了隧道,集中式動力改成分布式動力,外形設計成更符合空氣動力學的子彈頭。」
李強明白了,
陳偉還想說什麼,張張嘴又閉上了。
沈昆:「做事不能光考慮可見的具體目標,更要有那種現在根本無法清晰描述的長遠目標,不管怎麼說先定下來,往這個方向嘗試。」
「我知道,製作開放的《神話》世界很難,甚至看來不可能,但這不正是我們聚在一起的目標嗎?如果只是做一個單機版的《西遊》,我覺得你們自己就行。」
李強苦笑:「太看得起我們了。」
許建生見氣氛有點凝滯,連忙打了個哈哈,「老李,我們今天不是來談合作的嗎?怎麼說著說著就扯到開放世界上了。」
沈昆笑了笑:「不好意思,我激動了,看到你們這麼有情懷,我也被刺激到了。」
李強正要說話,
陳偉開口道,「沈總,既然這樣,咱們就現場來一次腦力風暴,看看為什麼不可行?」
李強有點尷尬,但也沒有阻止。
看樣子,陳偉很可能是團隊中的第二號人物。