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第兩百零六章:遊戲出海?(2/2)

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相比於我叫MT,方黎更加重視另外一款遊戲。

「這款混亂與秩序之英雄戰歌,我想你們應該都聽說過,我希望接下來張浩跟王新文能夠把精幹的研發人員從天天酷跑項目當中抽調出來,只留一部分人保持更新就好。」

混亂與秩序之英雄戰歌,絕對算是開創了摸ba類手遊先河的存在,但是由於其粗獷的歐美畫風,以及糟糕的網絡環境,這款遊戲並沒有獲得太多的成績,卻因此給了許多國產摸ba類手遊靈感,比如圓盤控制方向移動,自動鎖定等功能,都很好的解決了手機沒有滑鼠無法進行細緻操作的難題,後世大火的王者榮耀就是抄襲的這款遊戲。

張浩對此很是興奮,因為對他來說,天天酷跑已經完全沒有挑戰性了,作為一名程式設計師,他當然想要挑戰更高的難度。

王新文也很看好摸ba類手遊的市場,這些年隨著DOTA以及英雄聯盟的爆火,經濟類遊戲也都如雨後春筍般冒了出來,許多玩家拋棄了魔獸世界這些傳統的網路遊戲,加入更加刺激的玩家對抗當中。

不過不管是DOTA也好還是英雄聯盟也好,亦或者是剛剛被完美代理的DOTA2,這類遊戲一盤玩下來需要花費大量的時間,少則半個小時,多則一個多小時,這也導致了一些時間比較碎片化的玩家只能離開。

如果能夠研發出一款摸ba類手遊,這些玩家肯定會趨之若鶩。

見王新文跟張浩都是一副躍躍欲試的模樣,方黎笑道:「也不用心急,這類遊戲需要解決的技術性問題會很多,我們也沒有類似的技術儲備,我不會為你們設置發布時間,一直到你們覺得遊戲可以面試了再上市,中途有需要資金或者是資源的,隨時可以直接跟我匯報。」

「保證完成任務。」二人連忙拍胸脯保證。

接下來的一段時間,果然如方黎所料,我叫MT2在經歷了最初的火爆之後,玩家逐漸開始流失,甚至有玩家評論:這是一款好遊戲,除了不耐玩,什麼都好。

而刀塔傳奇這邊不僅每個月都會更新魂匣英雄,還有簽到英雄,以及日常更新的英雄,卡牌組合簡直不要太多樣化。

而且隨著玩家等級的提升,劍聖已經逐漸被淘汰,平民玩家已經可以憑藉合理的搭配戰勝之前高高在上的VIP玩家,當然,對於那種五星劍聖的變態大佬,肯定是打不過的,不過對此普通玩家也表示理解,畢竟人家花了那麼多錢要是還能被平民玩家虐,人家憑什麼充錢呢?

隨著VIP玩家跟普通玩家之間的差距逐漸縮小,刀塔傳奇的在線人數又迎來了一陣上漲。

就在VIP玩家逐漸不滿時,袁帥又安排更新了新的魂匣英雄卡爾,作為DOTA里人氣最高的幾名英雄之一,卡爾在DOTA玩家心目中的地位簡直無可替代。

卡爾的出現不僅挽回了VIP玩家的心,同時還騙了一波氪金風潮,許多玩家幾十次十連抽,就是為了拿到這個新英雄,厲不厲害不管,反正一定要有,這是作為一名DOTA玩家的執念。

許多土豪更是直接五星卡爾走起,豪到沒朋友。

而魂匣卷的存在也讓許多平民玩家有了抽到卡爾的機會,一時間,各種在世界頻道以及工會裡跪求魂匣卷的平民玩家,也讓許多VIP15的土豪感受到了金主爸爸的快感。

天美工作室見狀也更新了新的卡牌,然而貧瘠的卡牌組合還是讓許多玩家對這款遊戲失去了耐心,我叫MT2的在線玩家數量下滑得越來越厲害。

不止如此,隨著刀塔傳奇在IOS排行榜連續兩個月霸榜,也讓這款遊戲開始進入許多海外遊戲廠商的視野,一時間,諸多海外遊戲廠商紛紛雲集魔都,想要拿到這款遊戲在海外的發行權。

一時間整個華夏遊戲產業震動,要知道之前都是我們買國外的遊戲代理,企鵝也好網易也好還是盛大、九城也好,都是如此,一些自主研發的遊戲,在海外也根本沒有市場。

而現在一家名不見經傳的小遊戲公司,居然獲得了海外遊戲代理商青睞,各方媒體自然是爭相報導。

一開始還只是一些網絡媒體對此事進行報導,後來逐漸的又有了報紙、雜誌等紙媒的報導,隨後魔都衛視也進行了大篇幅的報導,這才讓許多網友相信,這不是假新聞,畢竟以前的遊戲公司為了宣傳,這種事情也不是沒幹過。

「臥槽,刀塔傳奇牛逼!莉莉絲遊戲牛逼!」

「啥也不說了,趕緊支持一波,就當是打賞了,真特麼給咱們華夏遊戲長臉!」

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