第89章 學習中的韓棋(1/2)
要知道,截至目前為止,幽靈甚至還沒有單獨的出過一款遊戲。
之前的《暴力摩托》,《帝國時代》,發行商分別是耗子工作室,和翼星遊戲公司。
而《馬克思佩恩》,雖然是幽靈獨家的署名,但畢竟還沒有做出來不是?
能在尚未有單獨遊戲問世的情況下,在網絡上達到如此的熱度,實屬不易。
當然,這份熱度之中,多少是幽靈自己的。
多少是pnpd安排的水軍的?
那可就不好說了。
雖然pnpd沒有直接說,但韓棋知道他們肯定是請了水軍,買通了一些媒體的。
在遊戲俠客島專區評論區的熱評里,韓棋是津津有味的欣賞著。
「哇!cg都出來了,遊戲本體還會遠嗎?點一個贊,遊戲早出一天。」
「那個慢動作是什麼?很酷炫的樣子。」
「我剛才去查了,說是叫子彈時間,是遊戲的新設定呢。」
「主角佩恩不是普通人嗎?怎麼感覺像人形高達一樣了。」
「動作片男主角人形高達不是常識嗎?沒看過《英雄本色》小馬哥嗎?」
「別說,這遊戲的主角,還真有點像小馬哥呢。」
「期待佩恩探員的發揮,就像是電影裡那麼猛。」
「這遊戲根本不科學,不看好。」
「在遊戲裡找科學?別逗了!」
「水軍是吧?」
「這遊戲吹pnpd,令我噁心,pnpd能不能去死啊?」
「無腦黑滾粗。」
「都別bb了,請問遊戲到底什麼時候出?兄弟們頂起來!把我頂上熱搜。」
「幽靈工作室到底能不能崛起,可能就看這一波了吧?」
「我相信幽靈的實力。」
觀看了一番彈幕、評論,以及點讚數量等等,韓棋對於《馬克思佩恩》的前景,也是越來越看好了。
特別是其中的許多人,都是認可幽靈這個口碑。
自帶粉絲,自帶流量的感覺,確實是不錯啊。
看了遊戲cg在網絡上的評論之後,韓棋回到自己的工作間,把自己的兩把武器。
把手槍前奏,以及步槍寡婦製造者都進行了一波精心維護保養。
在賽博星行走,特別是還是從事高危職業遊戲業,沒有趁手的兵器可不行啊!
至於韓棋的義體,就需要義體大夫的專業檢查了。
韓棋自己,並不精通維護義體。
擦亮了傢伙事,韓棋離開工作間,安逸的躺在沙發上,玩起了遊戲。
韓棋最近,一直都在玩賽博星其他的射擊遊戲。
其中有的遊戲,是北極熊的,也有部分是其他遊戲公司的。
韓棋玩玩同行們的同類型產品,就是想更加深入的了解是賽博星的其他遊戲。
看看缺點,學學優點。
別看賽博星的遊戲總體拉跨,但遊戲市場的體量擺在這裡,所以遊戲的數量是真的挺多的。
其中自然也不乏優秀的地方。
韓棋,也必須要不斷的接觸與學習。
近段時間,韓棋差不多玩了十款賽博星的一二線射擊遊戲。
既包括第一人稱射擊,也包括第三人稱射擊。
其中大部分,都是單人過關類型的遊戲。
即使是賽博星的拉跨遊戲,韓棋也能從中得到一些遊戲樂趣。
但總體而言,這些遊戲真的是令人一言難盡。
賽博星的遊戲,是真的不太行啊!
客觀的說,賽博星的遊戲,特別是一二線的大廠遊戲,畫面都沒的說。
很棒。
比起地球上的遊戲,畫面確實是超越了不止一個檔次。
至於射擊遊戲的手感。
只能說,有的遊戲射擊手感還行。
有的,則是一言難盡。
關鍵是,賽博星的遊戲劇情普遍單細胞,設定也比較粗獷。
作為射擊遊戲,在劇情方面拉跨,射擊手感也一團屎的話。
那問題可就大發了。
作為堂堂的未來技術水平的射擊遊戲,既沒劇情,也沒手感。
這本身就已經很拉了。
還有的遊戲,劇情設定可以,射擊手感也不錯,但其他的問題一籮筐。
令韓棋忍不住想打人。
比如有一款名叫《越過生死線》的遊戲。
設定是企業戰爭期間,一位通訊兵護送寶貴資料,前往「正義」的一方。
在兩軍交火的陣地之間,想要越過去,這就是遊戲名字的由來。
本來這種題材,還算可以。
但遊戲的實況是怎麼樣呢?
首先,《越過生死線》的槍械模型做得很好。
射擊起來也很帶勁。
但一換彈,就拉了胯。
換彈流程十分的緩慢,而且還出現了大規模的惡性顯示bug。
同時換彈的手感,也十分的遲鈍,沒有那種換了一滿倉子彈的特有打擊感。
這其實是一個小問題,也不難。
但《越過生死線》的開發商,就是做得這樣差距,你說氣不氣?
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