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第89章 學習中的韓棋(2/2)

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但《越過生死線》的開發商,就是做得這樣差距,你說氣不氣?

換彈拉跨也不是什麼大問題。

最令韓棋想吐槽的,是遊戲流程。

這簡直就是把30分鐘的遊戲關卡,硬生生的拉到5小時。

然後就完事了。

本來韓棋以為,《越過生死線》的遊戲劇情,會圍繞著送貨這一點。

前前後後,都進行精彩的鬥智鬥勇的展開。

結果遊戲的過程,竟然就是只有一條!

玩家操控主角,從南邊陣地的角落出發,穿越槍林彈雨的戰場。

沿途躲避槍擊、炮火、轟炸,幹掉遇到的敵人,最終順利抵達北邊陣地的角落。

將寶貴的資料,送到接頭人的手上。

接頭人會對玩家行一個標準的軍禮,說玩家完成了一項了不起的任務。

而遊戲,也就此結束。

一款售價368的遊戲,遊戲的全過程就這一點內容,實在是坑爹的很。

但這,卻是賽博星遊戲的常態。

還有一款叫做《魚人崛起》的遊戲,主角是一名魚人,面對人類的壓榨,率部眾進行絕望的反抗。

這遊戲的劇情背景設定,是很宏大的。

遊戲特有的魚叉槍,在粗糙的同時又異樣的帶感,頗有一種《未來水世界》里蠻荒的爽快利索。

本來《魚人崛起》的背景有新意,槍械外形獨特,手機手感新穎奇妙。

是一款很好的遊戲。

並且,這還是一款北極熊旗下王牌工作室的產品。

可以說是,賽博星的絕對帶製作。

可惜的是,在一段震撼性的cg,以及富有獨特美術風格的頂尖畫面的表現之下。

是遊戲內容的貧乏和單調。

遊戲共分為5關。

第一關,主角魚人要在一片水牢里殺出來,並且救出其他被關押的魚人同類。

結果在這一關,初始的魚叉槍只有5發子彈。

在打完了5發魚叉之後,韓棋就只能去撿取那些人類的普通槍。

明明有魚叉槍這樣的賣點,卻硬是不給玩家爽!

這也就算了。

在第一關的敵人,也是十分蛋疼的單一模式。

基本上就是,主角走幾步,打開一座牢門,殺掉裡面的人類士兵,救出一個被囚的魚人。

然後又走幾步,又打開一扇牢門,又殺掉裡面的人類,又救出裡面的魚人。

如此反覆幾十個房間,最後殺掉一個只會原地傻乎乎站擼,偏偏又擼不過主角的人類守衛長。

第一關,也就此結束。

槽點很多。

特別是明明有很優秀的背景,以及很有趣的武器,卻搞得如此貧乏。

令胸中有乾坤的韓棋,感覺可惜。

然而第二關,也沒好到哪裡去。

第二關的劇情,就是主角魚人帶隊衝出去之後,據守一塊高地。

整個關卡的劇情,就是主角站在本方陣地,對著外面的敵人重複射擊。

敵人,也就是人類大軍,攻擊的模式一模一樣,兵種設定也只有兩種——一種高速的突擊兵,一種高防禦的推進兵。

守住關卡1小時,就算成功。

韓棋玩了之後,只想說單獨死守就算一關,這沒問題。

問題是,如此缺乏變化的乏味攻擊模式,連續攻擊一個小時。

甚至連最後倒數,都沒有一波潮水般驚濤駭浪的攻擊。

真的很無聊。

要麼把敵人的攻擊模式設置的多一點,來點變化,讓每一波敵人的攻擊,都有新的趣味。

要麼,就把這種單一的關卡給縮短一些。

沒必要又臭又長。

韓棋想要這樣設計,但可惜《魚人崛起》沒有。

後面的第三、第四、第五等關卡,也都是差不多的樣子。

都是明明完全可以做得很好,卻硬生生的做成拉跨不已的樣子。

讓韓棋是痛心不已。

作為一名玩家,韓棋為此惋惜。

但作為一名同行。

韓棋還是要,多謝同行襯托的。

韓棋在自己又玩了一小會之後,感覺自己也不能一直待在公寓裡單機發育。

因為單機一個人,會有很大的問題和偏見。

韓棋是善於自己總結的人,並且發現了自己可能的問題。

韓棋一直受到地球上高水平遊戲的薰陶,遊戲的欣賞水平是很高的。

本來就是遊戲編輯的韓棋,欣賞分析遊戲的能力,都很強。

並且,韓棋還自帶火種系統。

更是讓韓棋的眼界,高了不止一個檔次。

擁有高級鑑賞能力,這自然是好事。

但也有問題。

那就是韓棋玩賽博星的遊戲,往往會自帶一層濾鏡。

不能主動客觀的去評價遊戲的優點樂趣,而是帶著有色眼鏡來吐槽賽博星遊戲。

地球上的遊戲,就一定盡善盡美嗎?

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