第103章 大師我悟了(2/2)
「因為玩家是如此的弱小,我們的小六隻是一個小小人兒,卻要面對無比強大的敵人,簡直不知道怎麼對抗?」
「跑路吧?」
「偏偏又是在封閉的輪船上,雖說一路在跑,但不知道能跑到哪兒去?」
「這是非常巧妙的背景。」
「然後我也發現了一個問題,特別是對比一下我自己做的《冥界探索》。」
「我發現了,儘管從設定能力講,《冥界探索》里的各種冥界怪物,動輒擁有毀天滅地的超能。」
「但真正能帶來內心恐懼的,反而是老大提供的這些郵輪上的恐怖生物。」
「說起來,怪物的種類並不多,但卻非常的可怖。」
「比如我看了下水蛭怪物的設定,這怪其實造型平平無奇,就是普通的水蛭形象。」
「但用這樣的常見,當特殊的怪物,卻更加能令人害怕。」
「因為大家都能看出來為什麼。」
「本來水蛭就黏糊糊的比較噁心,而在遊戲裡的水蛭,由於主角的體型小,就從噁心人的蟲子,直接變成了致命的獵殺者。」
「這種現實中就讓許多人感到不適的蟲子,在遊戲裡的效果絕對是超級加倍!」
「不過老大畫的水蛭雖然很精髓,但總體而言還是有些粗糙。」
「具體怎樣完善,我們也得好好下一番功夫才行,一定要搞出一個漂漂亮亮的恐怖玩意來!嘿嘿!」
狗尾草聽到這裡,也不禁抖了抖,有點麻!
狗尾草看了遊戲的怪物圖鑑,就感覺十分恐怖,只是職業精神讓她堅持著繼續。
只是見田克猛這樣興奮的侃侃而談,讓狗尾草人都麻了。
卻又不敢說,只好堅持著……
田克猛繼續說道:「還有名叫管理員的怪物,也令我印象深刻。」
「相比其他的怪人,管理員並不算太大。」
「而且他的造型——不能說話,沒有視力。」
「總讓我感覺,這怪物非常的孤獨。」
「當然,最大的特點是超長的雙手——管理起來確實很方便。」
「用這樣的怪物,來俘獲主角小六,的確是讓人感覺容易被控制。」
「管理員不算恐怖,但獨特的造型,可以給我們,也就是說給玩家們,留下深刻的印象。」
「對比十分乾瘦的管理員,廚子兄弟這對兄弟的設計,相比起來更加的駭人。」
「本身他們巨大的體型,對比小六就十分的壓倒性。」
「再考慮他們從事的工作,和他們醜陋骯髒的模樣……呃,光是想一想就會覺得十分可怖。」
「一個小黃人主角,還不夠胖子廚師一口悶的,還沒有廚師手中的肉塊大。」
「會給玩家一種,隨時會做成食物的緊張。」
「這些種種,雖然本身幾乎沒什麼超能力,但他們怪異的樣貌,比較而言龐大的體型。」
「特別是在我們的主角,只是一個小小的小六的情況下。」
「互相一比較,這恐怖之感簡直溢滿屏幕啊!」
「不知道老大,是怎麼想出這些怪物的人設的?」
「明明都是些普通人,卻被設計的如此巧妙而恐怖,令人心裡發毛。」
「我發現我跟老大的差距,真的太大了!」
「我一開始還說,《小小噩夢》也是橫版過關,恐怖解謎。」
「是我擅長的領域。」
「但現在看來,我所謂的我的擅長領域。」
「和老大比起來,就是個弟中弟弟弟啊!」
「光這初見之下,就感覺到了不是一個檔次的存在,哎,備受打擊!」
鮮于馳則說道:「作為一款恐怖闖關的遊戲,配合場景出現的緊張急促的音樂。」
「以及烘托氛圍的大氣的音樂。」
「這些都是給恐怖遊戲加強效果的,十分強力的手段。」
「嘿嘿,總感覺這次我的作用會很明顯。」
「好!」
「我特麼直接興奮的搓搓手!」
而羅衫則把自己的重點,放在了遊戲的寓意方面。
「之前老大說,新遊戲不是一款一線大作。」
「我雖然稍顯失望,但也知道老大做的遊戲,特別是作為我們幽靈工作室正式成立以來,第一款做給自己的遊戲。」
「絕對不會簡單。」
「或者說,遊戲會簡約而不簡單。」
「看了一下遊戲的主線劇情,再配合怪物的人設,以及背景舞台的布置。」
「我只能說:大師,我悟了。」
「這遊戲太黑暗了!」
「很黑暗也很精髓。」