第102章 做小小噩夢的原因只有一個(2/2)
「那我們就做一款,符合小作坊身份的遊戲。」
鮮于馳頓感失望。
「啊?小作坊遊戲啊?老大,我們剛剛才做了一款《馬克思佩恩》,現在都賣了一千多萬套了。」
「市面上我們的熱度很不錯,除了北極熊公司優勢太大之外,我們都算是一線了。」
「都做了一款大遊戲了,為什麼現在又要回頭做小作坊遊戲啊?」
「乘勝追擊,干特娘的一炮大的!」
鮮于馳的疑問,也是其他人的疑問。
大家都帶著疑惑望向韓棋。
因為大家都感覺,《馬克思佩恩》雖然總投入並不高,但內容豐富,畫面出色,都是一款體量不小的遊戲了。
現在不更進一步,推出史詩級大作。
卻要退一步回去做小作坊獨立遊戲?
雖說也不是不可以。
但總讓人覺得有點退步?
大家都想做3A,結果卻倒退回去做獨立遊戲。
有點不舒服啊!
韓棋知道眾人的不解,也帶著微笑進行解釋:「為什麼?」
「原因有很多。」
「但最主要的原因只有一個。」
「那就是……沒錢。」
「3A遊戲的成本,考慮到賽博星這日益攀升的物價——基本上沒有10個億,壓根沒有做3A的資格。」
「而北極熊王牌工作室的幾款頂級3A大作,預算都是超過了50個億。」
「甚至還有遠遠超過100億投資的!」
本來韓棋還想舉例一下地球上《荒野大鏢客2》的8億美金投資。
只是鑑於這裡是賽博星而不是地球。
所以韓棋沒有舉大表哥的例子。
其實韓棋目前的資金,包括後續收入流水,倒是勉強足夠韓棋做一款3A遊戲。
雖然不是那種頂級3A,但丐版3A也是大製作啊!
只是韓棋認為。
可以做,但沒有必要。
目前幽靈工作室的員工,包括韓棋自己,其實都缺乏經驗,特別是缺乏大型項目的經驗。
而火種系統雖然強大,但終究無法包攬所有的工作。
做一款3A大作遊戲,除了要仰仗火種系統的威力之外,自身的技術實力也是非常重要的。
幽靈的兄弟們,在上一款遊戲發揮的很不錯。
但能否做好3A級遊戲?
還真的不好說。
鑑於目前的資金實力,如果製作3A一旦拉了胯。
或者遭逢到某種意外因素。
就會導致韓棋的資金見底。
容錯率,實在是太低了。
現在的韓棋,本來就不需要過於的拼,沒必要把容錯率搞得太低,更沒必要直接把全部家當都投入進去。
所以,韓棋打算做一款「小作坊」遊戲。
韓棋一句堅定自信的沒錢。
打消了眾人的所有疑問。
大家都不傻,知道3A級遊戲實在是太燒錢了——他們一方面因為《馬克思佩恩》的成功而狂熱。
另一方面他們也知道——本質上講,幽靈還是一家小作坊。
以目前幽靈的體量,不顧一切傾盡所有做一款3A,萬一貪多嚼不爛,導致遊戲水準整體普通。
又或者出了其他的意外。
說不定,就會導致整體的局勢惡化。
口頭嚷嚷著3A製作。
其實大家也都是很清楚——目前幽靈的體量,還是先做做中檔次的遊戲比較穩妥。
韓棋又說道:「我們要製作的遊戲《小小噩夢》,不是一線巨作。」
「但這並不代表《小小噩夢》,是一款不出色的遊戲。」
「實際上,我對遊戲的素質非常有信心。」
「在我的計劃中,這將是一款非常出色,非常出彩的遊戲。」
「我也希望,我們能做出的成果,也將會是如此。」
「首先我要說明一下故事的背景,《小小噩夢》的舞台,發生在一艘詭異的郵輪之上。」
「主角就是圖上的黃衣小女孩,叫做小六。」
「小六從噩夢中醒來,發現自己處於陌生的環境中,自己體型嬌小,四周危機四伏。」
「我們的目的,就是要探索周圍環境,逃出郵輪,並且沿途要戰勝各種困難,躲避恐怖的怪物們的捕殺。」
「最終逃出生天。」
「但在逃亡的過程中,小六也會漸漸的發現,這艘船絕不是簡簡單單一艘郵輪。」
「而小六,也不僅僅是一名簡單的逃生者。」
田克猛說道:「小人國的小六,在巨大的輪船里逃生,這條主線很不錯,簡單明確!」
「不過這樣單純的主線,就肯定不是幽靈的風格了,老大你剛才說了,在逃生的過程中,會發現許多隱藏的秘密。」
「難道說,《小小噩夢》其實是一款解密元素的恐怖遊戲?」