首頁 > 遊戲競技 > 遊戲開發救世主 > 第83章 製作過程比想像中難

第83章 製作過程比想像中難(1/2)

目錄

韓棋點了點頭,「嗯,確實,相比設計為沒有義體設備的主角佩恩。」

「那些反派的雜兵們,修改起來反而會更加麻煩。」

「畢竟,我提供給你的反派們的原畫,以及模型,都是沒有義體的老式反派。」

「而為了更加貼合現實里的幫派等等,我們肯定是要把那些幫派的成員,給加裝各種義體的。」

這樣一想,韓棋感覺狗尾草的任務,似乎是真的有點重啊!

於是韓棋問道:「你先做著吧,如果有必要的話,我會派人來協助你的。」

「而且,我也打算聯繫一些外包的工作室。」

沒想到狗尾草,卻主動的搖了搖頭:「還行,時間挺充裕的。」

「我先試試吧。」

員工如此主動請纓,韓棋雖然不願意剝削,卻也只能含淚剝削了。

「好樣的,不愧為我們的流浪者的女兒。」

同樣工作繁重的,還有負責設置遊戲演出、分鏡、效果等方面的羅衫和田克猛。

如果《馬克思佩恩》,是一款不需要太多修改的遊戲。

那麼這些工作內容,不會太麻煩。

關鍵是,《馬克思佩恩》需要大量的修改。

就拿反派的小兵們來說。

在原版的遊戲中,這些小兵都沒什麼義體,都是普通人的戰鬥方式。

而現在,隨著給這些反派們加裝義體。

這些反派士兵們,也肯定會有不同的戰鬥方式。

鑑於遊戲中會有大量的敵人存在,所以也必須要求不同的敵人,不同的義體,有不同的戰鬥方式。

雖然單個並不會太複雜,但數量起來了之後,還是會比較難搞的。

特別是賽博星,一直以來這方面都是弱點。

就更加顯得,讓不同敵人做出不同戰鬥風格,會顯得更加困難。

至少,對於賽博星的遊戲人士來說,比較困難。

當然,韓棋也可以放低姿態,不要求各種不同義體的敵人,會有不同的戰鬥風格。

甚至還可以進一步放低要求,把所有的敵人小兵都做成一個樣。

反正賽博星的遊戲,就是這樣子。

不過,那又不符合韓棋自己對自己的要求了。

韓棋既然來賽博星開發遊戲,就一定要嚴格要求自己。

可以不完美,但不能墮落!

可以說,《馬克思佩恩》作為韓棋製作的第一款真正意義上的大型遊戲。

是挑戰,更是學習的機會。

韓棋知道,憑著自己目前的實力。

憑著幽靈工作室目前的實力,恐怕是很難輕輕鬆鬆的做出一款,理想的wg平台的遊戲。

特別是賽博版的《馬克思佩恩》,又是一款需要大量修改的遊戲。

但,這也真是一次很好的機會。

不是麼?

不做不知道,一做嚇一跳!

只有當真正的開始製作遊戲之後,才能夠感受得到——第一次製作一款需要大量修改的,wg平台的大型遊戲。

絕對不是一件簡單的事。

不是說因為,韓棋有火種系統,就真的可以一路碾壓過去的。

韓棋對於開發《馬克思佩恩》的興趣,也是越來越高漲。

搞得韓棋都忍不住化身工作狂,一天到晚泡在車庫裡,和員工們一同奮鬥了。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部