第83章 製作過程比想像中難(2/2)
搞得韓棋都忍不住化身工作狂,一天到晚泡在車庫裡,和員工們一同奮鬥了。
韓棋希望,不僅是員工,也包括自己。
能在這一次開發與學習的過程中,儘可能的掌握更多遊戲開發的技巧。
掌握更多,把地球上原版遊戲,巧妙的進行賽博星現代化的技術。
以便於在接下來準備開發的《小小噩夢》中,為自己打下堅實的基礎。
《馬克思佩恩》畢竟還是給pnpd開發的GG遊戲,稍微的試驗品一點也就算了。
《小小噩夢》如果不出意外的話,將會是打造的,第一款完全屬於自己的遊戲。
必須要高度重視,才算是對自己負責啊!
韓棋希望,自己能在《馬克思佩恩》之上學習到足夠的經驗,練好足夠的技術。
最好再把幽靈的名氣,打的再響亮一些。
這樣一來,憑著《馬克思佩恩》以及之前的兩款遊戲積累下來的口碑。
韓棋,就完全可以利用這些口碑,為自己的專屬遊戲開花結果了。
連續爆肝工作了幾天,韓棋看了看遊戲開發進度——比自己預想的稍微慢一點。
畢竟在製作的過程中,發現的問題,需要修改和設計的地方,還是挺多的。
不過即使這樣,總體而言,開發進度也依然非常迅速了。
讓賽博星其他的大公司來製作《馬克思佩恩》,即使他們人才多設備強,也至少要花費數月的時間。
而幽靈工作室這邊,則是以天計算。
究竟是20天做完,還是30天做完?
其實,影響並不大。
反正只要韓棋帶領大家,在前期把需要升級、修改、本地化的東西給搞定。
後面就可以用系統來協助,分分鐘就能搞定。
所以,韓棋對於遊戲開發進度的稍微落後,並不太在意。
反而韓棋,還很樂在其中的,不斷結合地球的遊戲水平,以及賽博星的本土狀況,提出各種修改意見。
韓棋在地球上,就是做遊戲編輯的,紙上談兵的能力拉滿。
指點江山,自然是不在話下。
反正韓棋只是提出,具體的修改都是手下員工們做。
不累!
甲方不累乙方累!
幹勁滿滿的韓棋,在爆肝了幾天之後。
暫時性的離開了幽靈,準備去找家工作室,把部分的人物模型工作,給外包出去。
因為經過這幾天的工作,韓棋發現了,狗尾草原畫能力是完全沒問題的。
這位流浪者小姑娘,雖然年紀小,但作畫速度賊快,高產賽母豬。
但在人物的3d模型方面,沒有相關基礎的她,就十分掙扎了。
雖然這份工作,3d的原型已經由韓棋提供好了。
部分的工作內容,也會交給首席程式設計師田克猛去做。
但剩下的部分工作,依然不輕鬆。
並且對於狗尾草這樣的新手來說,難度也頗高。
說白了,這個問題產生的因素在於韓棋。
是韓棋,拿地球上遊戲的水平,來要求賽博星的遊戲。
明明賽博星本土遊戲,基本都會把敵人小兵做成一個樣子。
但韓棋卻要求,做成不同的外貌和動作。
這就自然而然的產生了大量額外工作量。