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第一百一十四章 風之旅(2/2)

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當時間來到凌晨12點,隨著榜單的一次刷新,風之旅的遊戲圖標,再次向前跳躍了一名。

企鵝總部,風之旅的策劃團隊,頓時爆發出了一陣驚呼聲。

無數等在榜單前的人震驚!

他們知道早晚會有這一天,但沒想到來的那麼快。

超過了!

天天酷跑壟斷了長達一個月的榜單第一名,被一款發售當天的遊戲,強勢的取而代之!

然而這次領先僅僅持續了一個小時。

凌晨1點,天天酷跑登頂。

凌晨3點,風之旅反超。

凌晨6點,天天酷跑再次登頂。

早上8點,風之旅再次占據第一名!

11點,天天酷跑反超。

12點,風之旅再次反超!

13點、14點、15點……

一直到下午7點,風之旅牢牢霸占榜一的位置已經超過了六個小時。

而與此同時,風之旅團隊再次發出了一個公告。

巔峰在線人數,超過500w人!

明眼人都看得出來,天天酷跑,已經全面陷入劣勢。

這場持續了19個小時的榜一爭奪戰,最終以風之旅的全面勝出而宣告結束!

天天酷跑,終於交出了它的桂冠!

無數人扼腕嘆息。

不是天天酷跑不能打,而是風之旅太過優秀。

畫面更加精美,3d的操作更加炫酷,並且相比於天天酷跑在沒有防護道具時,碰一下就死的情況下,風之旅推出了血條系統,擁有了更多容錯性。

在血條的基礎上,它還加入了打怪功能,增加了更多的玩法。

從各個方面,天天酷跑似乎陷入了全面的落後。

雖然它秉持著騰訊一貫的氪金傳統,不論是從會員制度,還是從進階制度,都透露出一股氪金的味道,但瑕不掩瑜。

再加上有企鵝龐大流量的加持……你天天酷跑怎麼打?

……

「企鵝,用心創造遊戲。」

葉楓看著手機中熟悉的遊戲標語,在心裡吐槽一句。

「沒錢玩你麻痹。」

進入遊戲界面,點擊登錄,首先入目的,便是宏大的開場環節。

大概講的是一個英雄打敗女巫拯救世界的故事。

每個遊戲都會給自己設置一個背景故事,當然,並不會有多少人在意就是了。

葉楓同樣不在意,於是他選擇了跳過。

遊戲的模式很簡單,只有兩種,分為經典和闖關。

而與之相比,天天酷跑就豐富了許多,不但有排位模式,還有道具模式,經典模式,進擊模式等等。

從玩法上,天天酷跑無疑是要領先的。

但……

葉楓眼神一凝。

問題就出在遊戲畫面,3d遊戲,畢竟比2d遊戲有了更多可操控的空間。

尤其是風之旅,企鵝明顯下了很多工夫,只是一打開的第一印象,便讓人眼前一亮。

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