363.震撼(1/2)
池上月一邊介紹一邊用實操來解說這款遊戲。
而聽著聽著,齋藤水鳥的眼睛愈發明亮。
從池上月的介紹看,這款遊戲還真是經過精心設計的。
在如今卡牌領域中亦是獨樹一幟。自成一脈。
它擯棄了萬智牌過於複雜的機制,然後又比那些無腦抽卡的卡牌來的高明。
眼瞅著池上月和他公司的員工玩了一把,只把齋藤水鳥看的表怦然心動!
就畫面而言,遊戲也做的非常好。
遊戲裡的卡牌都是3d模型,整體的界面看上去更是非常舒服,有些牌甚至有非常酷炫的出場特效。
例如一條龍叫阿爾維斯,出場時滿屏幕的電閃雷鳴。
又例如一個魅魔加阿莎姬,出場時來了一個烈焰紅唇,屏幕上是一個大大的唇印
從目前的角度看,卡牌近七百張,分為五個種類,普通,稀有,史詩,傳說,神話!看起來不算多!但組合起來就五花八門了
而且不是說萌新就沒法玩!就剛才池上月親自演示了一把他自己摸索出來的卡組T7弓,把對方的神話牌給教育了,讓對方大招還沒出就死了!
這款遊戲在卡牌的設計上,沒有像遊戲王那樣硬核,而是大膽引入隨機性和娛樂性。
例如,有一個僕從牌叫米爾納,是個巨人。消耗六費,登場後可以讓對面僕從眩暈且一定機率觸發敵人件互相傷害
雖然這樣可能會導致遊戲後期會出現不平衡的,但是黑島翼在介紹里也說了,會根據大家提出的意見每三月進行一次修改和更新。
齋藤水鳥這邊是越看聽越心動,越看越心驚,內心甚至都已經開始盤算,走關係問藤原秋日要激活碼的衝動。
………………
和齋藤水鳥的玩家視角相比。
作為遊戲公司老闆的西野雄太心下是另一副光景。
和齋藤水鳥不同,他這邊屬於內行看門道。
由於第一個視頻和女兒看的是斷斷續續,所以他是緊接就著了這第二個由池上月發來的視頻。
眼見著池上月又更新了,標且題還是「我在藤原家玩遊戲和看動漫」
西野老爹是不禁渾身一震,打算再累也不能錯過這個剛發布的視頻
只不過這不看還好,一看又是被未來女婿嚇了一大跳。
以他業內人士的眼光看,池上月公司研發的這款遊戲已經到了,只要上市就能火的程度。
暫且不提,這款遊戲的背景和關注度已經被池上月弄得人盡皆知
這遊戲的設計理念也是遠超這個時代的
這款對戰類卡牌遊戲和其他卡牌遊戲最大的不同,就在於它有幾大要素和其他集卡類卡游都做出了不同程度的突破!
1、資源
2、棋盤/牌盤
3、戰鬥流程/機制
4、響應機制
5、卡牌
6、角色
7、勝利條件
這些要素在這款遊戲都有了全新設定。
尤其是學習成本的設計上,更是高明到了極點。
西野雄太此前不是沒有,開發卡牌類遊戲的打算,但是卡牌類遊戲,最大的弊病在於,隨著機制的堆積,學習成本會越來越高
這其中最典型的例子,就是和。
這兩款遊戲和池上月這款相比,差距也就是資源的設計。
的行為資原,是單純資源回合累加的方式,這個概念很容易理解,學習成本極低。
生存資源則是用英雄血量來衡量,血量大小則受卡牌設計的公式影響。
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