363.震撼(2/2)
生存資源則是用英雄血量來衡量,血量大小則受卡牌設計的公式影響。
和和最大的不同在於,以上兩個遊戲的後期都是多資源,資源系統非常複雜,什麼同調,融合,煩躁的讓人想死。
但這個呢,計算量真的小,因此,它對於大多數玩家的計算日本讀者萊斯特是友好的,能夠吸引更多的玩家。
卡組上限與疲勞領域設計都很好,充分控制了單局比賽的時間。
遊戲裡還加入了延遲區的概念,這種人性化設計亦是可以讓玩家在先前的回合內提前交掉費用,將一張生物或法術牌打入自己的延遲區,到了接下來的回合里,想使用這張法術牌時,再將其激活。
如此一來,遊戲單局的比賽時間就更少了。
最恐怖的,此遊戲還被設計成可以直接打臉。這亦是很多卡牌遊戲都不曾有過的創新。
不僅如此這款遊戲對女粉絲和RPG玩家的吸引程度也必然相當高。
池上月剛才都說了,這款遊戲可是有單人搜索模式的,單人模式的故事背景,則來源於藤原秋日的小說。
人家動畫都拍了五十多集了
光這個規模就可以想像此書的劇情有多長。
因為根據以上的信息,他現在也基本能預想到黑島翼未來日進斗金的畫面了。
除了故事模式外,還有休閒模式和天梯模式。
天梯模式亦是即時對戰,而神話牌亦是必須玩家到達天梯,才能解鎖的!
到時候玩家們為了上天梯,不充錢抽卡就怪了!
而他剛才看了,一個卡包的價格是200日元1包。
這種設定不貴,因此很容易讓玩家買單。
而他現在的潛在穩定客戶是多少呢。
最少五十萬
開服第一天就算五十萬人只有一半,那第一天的營業額也最起碼是1億。
當然,以上的一切都不重要!他現在更關心的是,池上月最後還弄出來了一個開放世界遊戲的試玩!
這個遊戲才是最令人側目的!
池上月到底是那裡來的這麼好的製作團隊製作的遊戲。
以眼前這遊戲的設計理念和研發進度看,前期投入最少20億。
製作研發至少一年。
他到底藏了多深,可以有這樣底蘊的公司
片頭的動畫,按國內的標準,至少得先投資個一千萬,然後程式設計師、UI設計、卡牌邏輯、配樂、調試、原畫師,這些人的工資同樣也不是一筆不小的開銷。
這麼一來就不由細思極恐了!
剛才池上月某聊天群的人數他也瞥到了,90多號人。
那他到底是從哪兒獲得的那麼多的資金!、
一旦深想毛骨悚然
閉上眼回憶剛才看到的一切,西野雄太亦是對這師兄弟三人產生了極大的敬畏心!
最小的藤原秋日,這算是徹底暴露的,作曲,作詞,小說,都有所涉獵的超級天才。一個為了女友敢欺騙世界的人!
池上月,目前算半暴露狀態,已知的是這是一位音樂和程序的雙料天才,看似平凡,但實際上卻是一個有自己底牌,隱藏的很深的人。手上的資金亦是能多到單獨研發出!
最後的師兄,完全不知底細,人鬼莫測,目前連名字和長相都不知道!
可完成的事卻無不驚世駭俗,資助池上月,製作五十集動畫。
這些事絕對是這個師兄再起關鍵作用!
否則藤原秋日和池上月絕不能那麼快崛起!
前面的avi文件他也看到了,就算集集都是這個遊戲片頭的一半標準!
那這個師兄手上擁有的資金最少也最起碼是20億美金!