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第0878章 諸神黃昏(1/2)

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就在戰斧集團高層會議的時候,國內的一些遊戲大廠也都召開了內部會議。

會議的內容,自然是關於戰斧遊戲最新上線公測的《傀儡師聯盟》。

按理說戰斧遊戲這種小公司是不應該引起這些遊戲大廠的關注的,但奈何他們背後的戰斧集團太有名氣了。要知道,戰斧集團旗下所有產品到現在都沒有一款是賠的!

遇上這種擅長創造奇蹟的公司,不怕一萬就怕萬一啊!

所以哪怕戰斧遊戲從組建以來就保持著低調,也還是被他們給盯上了。

甚至因為戰斧遊戲的低調,反而更讓他們警惕。

尤其是與《傀儡師聯盟》同為MOBA競技類網遊的《諸神黃昏》,天火遊戲對於戰斧遊戲的舉動尤為敏感。

《傀儡師聯盟》開啟公測後沒多久,相關調查報告就被擺到了會議桌上。

「……和戰斧集團旗下其他三家子公司不一樣,最老資格的戰斧娛樂就不用多說了,戰斧影業和戰斧動漫在建立之初都藉助了集團本身的流量大肆宣傳獲取關注,順勢推出自己的作品。」

「但戰斧遊戲不是這樣的,從組建以來就沒什麼動靜,連個公告都不發的,組建之後就一直窩著做新遊戲。甚至連他們收購的三家遊戲工作室附帶的那些老遊戲能賣的都賣了,連老遊戲都不運營了。」

「他們給我的感覺,就好像是被人故意藏著掖著一樣,非常危險。」

「這次《傀儡師聯盟》公測開啟也幾乎沒有任何的宣傳,就只是在他們的圍脖上象徵性地發了個公告而已。這非常不合理,也不利於遊戲的推廣。」

「事出反常必有妖,人若反常必有刀。所以,在公測開啟後我第一時間就下載體驗了一下……」

這位經理調出了一段自己在《傀儡師聯盟》中實際體驗的遊戲錄像在投影儀上播放。

這主要是給上司看的,畢竟他手底下的人都已經上手體驗過了。

「既然是MOBA遊戲,玩法當然和《諸神黃昏》大體一致,包括遊戲地圖也是三條兵線。所以一開始我也以為他們是將我們的遊戲換了個皮,但實際上手之後發現其實和《諸神黃昏》還是有相當大的區別的。最直觀的,他們的遊戲地圖很小,大概只有我們《諸神黃昏》的十六分之一,所以上面的地形和建築都會比我們更少更簡單。」

經理按下了暫停鍵,將視頻畫面卡在了基地里,用雷射筆圈了下基地里的防禦石像繼續說道:「為了縮小地圖,《傀儡師聯盟》在建築物機制上做了非常大的改動,比如這個防禦石像。在《諸神黃昏》中,我們也有類似的防禦建築,叫要塞。我們的要塞分成三類:我方要塞、敵方要塞和中立要塞。要塞是可以占領的,但不能被破壞。而在《傀儡師聯盟》里,他們用的是守衛石像,是無法占領的,只能攻破,被毀之後就無法修復。」

「這兩種截然不同的建築物機制,帶來的自然是遊戲機制的大換血。在《傀儡師聯盟》里,我們不需要考慮要塞的攻防,不需要計算要塞所能提供的稅金和士兵產出,不需要考慮要塞傳送點和補給,可以更加專注於英雄本身的發育,重心從戰略轉移到了戰鬥上面。整個遊戲的節奏也因此加快了,不會出現雙方圍繞一座要塞你來我往僵持不下的情況。另外還有裝備、符文、野怪等機制都是在簡化遊戲,加快遊戲節奏。《諸神黃昏》一把可能一個小時都不能分出勝負,但是在《傀儡師聯盟》裡面半個小時基本就結束了。」

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