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第0878章 諸神黃昏(2/2)

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「這兩種截然不同的建築物機制,帶來的自然是遊戲機制的大換血。在《傀儡師聯盟》里,我們不需要考慮要塞的攻防,不需要計算要塞所能提供的稅金和士兵產出,不需要考慮要塞傳送點和補給,可以更加專注於英雄本身的發育,重心從戰略轉移到了戰鬥上面。整個遊戲的節奏也因此加快了,不會出現雙方圍繞一座要塞你來我往僵持不下的情況。另外還有裝備、符文、野怪等機制都是在簡化遊戲,加快遊戲節奏。《諸神黃昏》一把可能一個小時都不能分出勝負,但是在《傀儡師聯盟》裡面半個小時基本就結束了。」

「所以,你覺得這款遊戲的前景如何?對我們的《諸神黃昏》會帶來衝擊麼?」天火遊戲的總裁問道。

經理搖了搖頭:「現階段還看不出來,畢竟他們才只是在公測而已。就我個人的實際體驗來說,這種更加專注於英雄本身戰鬥的模式確實是一種挺不錯的體驗。但是這也意味著它比《諸神黃昏》少了很多玩法和戰略戰術,少了攻城略地的樂趣。」

「其實如果他們的遊戲和我們大同小異,我反而不覺得有什麼好忌憚的。但是他們現在這樣大換血,除了三路兵線這個很相似的點之外其他都變了,這樣反而對我們更有威脅。我們不能確保玩家們不會喜歡這種新的遊戲模式。」

「而且,《傀儡師聯盟》的宇宙觀是建立在他們的電影基礎上的,本身是有粉絲基礎在的。」

「比起他們對MOBA玩法的大肆改動,這一點其實更讓我忌憚。電影《倩女幽魂》的成績很好,聶小倩這個角色更是自帶流量,可以為遊戲吸引到不少的玩家。」

總裁掃了眼會議室里其他人:「你們怎麼看?」

眾人面面相覷,他們也是頭一回遇到這種同行對手。

MOBA這個詞華語的意思是「多人在線戰術競技遊戲」,戰術是其一大魅力所在,畢竟本身就是來源於即時戰略遊戲(RTS)的。

玩家不滿足於上帝視角操縱軍隊作戰,局限於排兵布陣,希望可以像個統帥一樣親自上陣帶著軍隊攻城略地,所以才有了這麼個玩法。

而且這一套模式也流行十幾年了,現實已經證明它是成功的了。

現在戰斧遊戲對它大刀闊斧進行修改,誰知道玩家買不買帳啊?

「頭兒,要不問問燈塔國那邊的遊戲設計團隊?反正我們現在是屬於同一家母公司,算是兄弟公司嘛……」有人忍不住提議道。

會議室里的氣氛頓時變得微妙起來,幾位高層的臉色也漸漸陰沉了下去。

《諸神黃昏》確實不是天火遊戲的作品,是他們的母公司從燈塔國那邊收購的,目前交由他們負責華國這邊的運營。

沒辦法,這些年國內做不出好遊戲,從國外直接買現成也是一種本事。

但現在連這種問題都需要徵詢國外設計團隊的意見,豈不是顯得他們很無能?

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