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第二百七十一章 「隋波效應」(1/2)

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進入2005年。

網際網路江湖的「開年大戲」,就是C2C市場的「雙淘之爭」。

阿里借著收購雅虎中國之勢,號稱向一淘網投資10億,要打造國內「最大」的C2C網站!

通過大規模市場營銷和GG宣傳,以及「新年促銷」活動。

率先在春節期間,打響了向市場老大淘寶進攻的戰役……

面對來勢洶洶的一淘,淘寶的反應,卻顯得從容不迫。

雲淡風輕的,就推出了一個全新的團購業務「聚划算」,來對抗。

「聚划算」新鮮的拼團玩法,超低的團購價格,每天甚至每個小時的「限時搶購」,極大的刺激了網購用戶的熱情。

很多女性用戶甚至每天都要上淘寶網看好幾次。

算著時間,等待新的一輪「聚划算」開始,第一時間搶購……

這種帶有社交和遊戲性質的網購模式,極大的增加了淘寶的用戶粘性。

有很多用戶在等待「開團」之餘,還留在淘寶的論壇社區里,熱烈討論著拼團和搶購的技巧。

最後,等到過了元宵節,一統計市場份額……

淘寶78.5%,一淘18.3%,Ebay趣拍2.8%!

好嘛,打了一場下來,淘寶的市場份額,反而還提升了接近2個百分點。

一淘更是直接從老三升到了老二,增長的8.3%的份額,全是從Ebay趣拍身上搶的。

老大和老三打架,結果老二死了……

這真是讓遠在美國的惠特曼,以及eBay趣拍中國區CEO吳世雄欲哭無淚啊!

中國市場這些「土鱉」們的競爭,真的是太血腥了……

媒體對這個結果,也頗有些好笑。

他們紛紛喜聞樂見的,以「淘寶和一淘聯手,打敗國際巨頭Ebay」的標題,開始進行連篇報導。

老馬看這一招沒有奈何淘寶。

也明白了,想要打敗淘寶,不是那麼容易的,還需要長期抗戰啊……

不過這次促銷,一淘的市場份額幾乎翻了一番。

勉強也算基本達成了目標……

於是阿里也偃旗息鼓,老馬準備召集團隊,好好反思一下,準備下一輪的攻勢。

而在電商C2C市場,硝煙漸漸散盡後。

「星河系」的社交旗艦——易迅公司,卻開始發威。

在網路遊戲領域掀起了新的風雨!

2005年3月21日,15:00。

易迅與暴雪娛樂合作的大型多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》(World of Warcraft)中國公測正式開始!

「一個世界在等待」!

「做你從未做過的事」!

中國玩家,終於也能夠踏上這個暴雪精心架構多年,宏大而瑰麗的艾澤拉斯世界,開始一段震撼、感動,難以忘記的征途了……

財大氣粗的隋波,可不像前世九城運營的魔獸,僅僅100多組伺服器,公測當天所有伺服器爆滿,每組伺服器排隊人數至少都有幾千。

易迅第一批就開放了500組伺服器,分為十個大區;

為了讓全國各地的玩家能夠更好的跨區遊戲,易迅更推出了官方的飛鷹遊戲加速器。

可以通過代理,讓北方用戶在電信區、南方用戶在網通區內的伺服器也能順暢的遊戲。

同時,圍繞著《魔獸世界》的公測。

易迅的整個生態體系也「群起而動」!

-新浪UT語音,作為易迅官方推薦的遊戲語音通訊軟體,可以為玩家提供公會語音,團隊管理,團隊聊天,副本語音,多人語聊的功能;

憑藉著強大的語音通訊功能,穩定的通訊環境,一經推出就深受遊戲玩家的喜愛。

-起點中文網推出「魔獸世界同人徵文活動」,同時上線由暴雪創意總監「克里斯·梅森」親自編寫的《魔獸編年史》。

在網絡文學領域也掀起了一股「魔獸熱潮」;

-浩方對戰平台上線了魔獸爭霸系列的競賽活動,借著魔獸世界的熱度,重新拉動了魔獸爭霸玩家的活躍度。

-同時,在魔獸世界官網的遊戲商城、淘寶和易趣的魔獸世界官方旗艦店內,除了遊戲點卡之外,也上線了魔獸世界的周邊產品。

如主題T恤、外套、滑鼠、筆記本、手辦模型、毛絨玩具等多種產品。

藉助淘寶和易趣的商家渠道,易迅精選了部分授權廠商進行周邊產品的定製開發。

豐富且品質不錯的周邊產品,銷量也不錯……

當然,這一切最主要的,還是看遊戲本身的品質和熱度。

公測開始1小時,魔獸世界同時在線人數達到1萬;

公測開始3小時,同時在線人數達到50萬;

公測開始一周後,同時在線人數超過100萬!

遊戲行業震驚了!

易迅公司內部震驚了!

就連遠在矽谷的暴雪也震驚了!……

要知道,現在國內最火的幾款遊戲,

易迅自己的《傳奇》雖然在2003年最高峰時,同時在線人數超過了1500萬。

但現在已經過了輝煌期,目前《傳奇》的同時在線人數只有120多萬;

《奇蹟》現在同時在線人數最高64萬;網易的爆款遊戲《夢幻西遊》同時在線人數剛剛突破70萬;史玉柱的《征途》同時在線人數60萬……

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