第一百七十二章 團隊分工(1/2)
盛大和老陳的重新登場,讓隋波產生了些許感慨。
但他也就是感慨一下而已了……
在網路遊戲方面,經過幾年的鋪墊。
無論是從線下的網吧渠道、龐大的地推團隊,還是線上的推廣渠道,
易趣都已經有著很大的優勢。
又手握《傳奇》這款「傳奇」遊戲,後面還有《奇蹟》這個爆款遊戲接檔。
短期內,
就算盛大代理了《仙境傳說》;網易推出《大話西遊》;其他遊戲公司紛紛推出網遊……
也很難對易趣的「網遊霸主」地位,產生太大的威脅。
而且,隋波很快就要正式推出,「遊戲運營開放平台」。
所謂「遊戲運營開放平台」,其實是包含兩個平台:
一個是以17173遊戲網站、易宇連鎖網吧+管理軟體、地推為核心的,易趣「遊戲運營平台」。
主要以代理運營、聯合運營為主,合作對象是那些大型網遊廠商。
另一個則是,以「EM」、校內網、遊戲大廳為核心的,易信「遊戲開放平台」。
主要以鼓勵中小型遊戲開發者,在休閒娛樂類小遊戲和頁游上進行創新為主。
通過易信龐大的用戶資源和推廣渠道,幫助小型遊戲製作團隊快速成長。
其核心宗旨,
是在豐富易信在社交互動娛樂產品內容的同時,激勵國產原創遊戲製作。
這兩個遊戲平台中,
表面上看,自然是易趣的遊戲運營平台,更有吸引力!
自從《傳奇》去年9月上市,
到現在短短半年時間,註冊用戶已經超過2000萬,最高同時在線人數超過80萬!
6個月時間,這款遊戲就為易趣公司,創造了超過2億RMB的營收和1.4億的利潤!
當易趣在3月發布新一季財報後,
遊戲業務上高達300%的增長速度、超過60%的高利潤率,頓時驚爆了業內大多數人的眼球……
很多大的公司和遊戲廠商,看到易趣在網路遊戲業務上再次獲得成功後。
很快都會陸續推出網遊產品,並會選擇獨立運營的模式。
比如:
網易就將推出自研遊戲《大話西遊》、還代理了韓國火爆的遊戲《精靈》;
新浪也正在洽談,代理韓國Ncsoft公司的《天堂》;
搜狐也蠢蠢欲動,不久後,就會推出代理韓國WIZGATE公司的《騎士》……
這些大型網際網路公司,都有自己的渠道,用戶、推廣資源。
當然不會和易趣搞什麼聯合運營。
但是,
對於很多中型網際網路公司,和一些傳統遊戲製作公司來說,
他們並沒有那麼強大的網絡推廣資源和線下渠道。
這時候,易趣的「遊戲運營平台」,就成了他們最佳的選擇。
聰明人,絕不會只有老陳一個!
而且,隋波相信,當老陳的《仙境傳說》通過易趣遊戲運營平台推出後,
看到效果,肯定會有很多遊戲公司蜂擁而至,主動和易趣合作的。
但在隋波眼中,
這只是他在遊戲行業內,提前進行了一次小的布局而已。
網路遊戲,並不是易趣公司的核心業務!
他早就想好了:
現階段這兩年,依然還是電商的蟄伏期。
可以先用遊戲業務的高營收高利潤,來反哺電商主業。
對於易趣公司而言,遊戲只是一個中短期為了盈利考慮的業務選擇……
等到了06年左右,
就是國內電商行業的爆發期。
而那時,易信應該已經在香港上市了。
隋波就會用易信公司,來收購易趣的遊戲業務。
這樣,易信就可以像前世的騰訊一樣,一手社交(網際網路增值服務)、一手遊戲(遊戲運營和開放平台合為一體),徹底奠定社交巨頭的根基!
而易趣,則可以在市場環境已經具備的基礎上,放開手腳,大踏步的在電商產業上全力猛進。
說不得,那時還要和阿里好好打一場!
所以,在隋波心裡,遊戲運營平台固然很重要。
但他真正重視的,
其實是易信的「遊戲開放平台」……
除了表面上所宣揚的:幫助中小公司發展,激勵國產原創等,冠冕堂皇的理由外,
隋波藏的很深的一個目的,
其實是在為易信和騰訊接下來的競爭,埋下一個暗棋!
現在還不明顯,
但隨著時間的流逝,這將會導致兩家公司的發展,走向迥然不同的兩條道路!
封閉和開放的區別;
獨立發展和合作共贏的區別;
不斷「抄襲」和始終「創新」的區別……
這才是易信能夠和騰訊競爭社交領域霸主地位,最核心的武器和競爭力!
或許,小馬哥在產品上有著極致的敏銳;
又或許,騰訊依然能夠像前世一樣,憑藉著QQ的龐大用戶數量(就算比不上EM,也比其他公司強很多),拓展出無數新的業務領域。
但,以小馬哥的性格,以及騰訊獨有的產品經理文化。
他們在沒有遇到重大挫折時,是絕不會考慮「開放」的……
只是圍繞QQ,就完全可以形成一整套業務體系的「閉環」!
就好像,現在小馬哥就在搞自己的遊戲大廳和支付產品,「Q幣」也出現了……
歷史的慣性,就在於:
雖然環境有所變化,但人本身的性格、認知局限,在沒有遇到大的意外前,是很難一下子就改變的!
在戰略上,小馬哥這時候,還是太嫩了啊……
…………
在遊戲業務上,
基本上有了《傳奇》、《奇蹟》兩個產品,再加上運營開放平台,就可以了。
至於後續,趣游公司下面的其他幾個工作室,也在研發新的遊戲:
祖龍工作室,正在開發製作「天龍八部」網遊。
這是隋波憑藉著上次《西湖論劍》認識的交情,親自找金老買的版權。
老金對他上次在游湖的畫舫上對小說的「解讀」印象很深,覺得他對武俠和小說有著自己獨到的見解。
所以也欣然同意,把小說的遊戲開發權賣給易趣。
100萬港幣,易趣拿下了《天龍八部》的遊戲改編權(包括端游、頁游和遊戲周邊產品授權)。
天下工作室,正在開發《水滸Q傳》。
這是隋波提了一下想法,然後Fishman當即就非常感興趣。
四大名著這種頂級IP,又不需要版權。
除了紅樓不太適合遊戲開發之外,其他三個作品,一直都是遊戲公司取材的最愛。
其中最典型的,就是《三國演義》了。
以三國為背景題材的遊戲,簡直不要太多!
像日本光榮株式會社(KOEI)開發的《三國志》系列和《真.三國無雙》系列,就是其中的巔峰之作。
天夏科技之前開發的《西遊記》創意也是如此。
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