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第一百六十一章 布局深遠(1/2)

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《傳奇》獲得這麼巨大的成功,

別說外界了,

就連易趣公司內部,很多小夥伴都驚呆了……

遊戲事業部上下一片歡騰雀躍,自不必說。

就連集團其他高管和部門,也都是喜氣洋洋,

大家都有種難以言喻的激動,

如果非要用言語來表達……

那就是,咱們公司太牛X了的感覺!

隋波雖然對《傳奇》能成功,早有預料,

欣喜之餘,

看到現在這個遠比前世《傳奇》還要火爆的場景,

他又有點警醒。

哎呀,是不是有點用力過猛了?!……

他本來只想打響頭炮,

現在看來,易趣的資源太強大了!

這一發力,給搞成原子彈的效果了!

這就有點過了……

隋波和其他人最大的不同,

就是永遠會在一件事情開始時,就已經在考慮它的後續影響。

這既是重生者「先知」的原因,

也是他本身前世沉浮多年,所形成的謹慎的習慣。

盛大當初搞《熱血傳奇》,

老陳最大的問題,就是只看到了眼前的成績,而沒有發現隱藏的危機……

結果,最後出現各種問題不說,

光是社會輿論,就把老陳直接弄的,心態崩了!

所以,就在公司里其他人都在興奮的,準備繼續擴大戰果時,

隋波卻已經開始想怎麼消除外界,尤其是官方的影響了。

接下來的一段時間,

《傳奇》在市場上繼續高歌猛進。

隋波則帶著張奕、宋健等一幫易趣集團高管,

開始頻繁的拜訪相關主管部門。

版署、教育部、文化部、信產部、公安部……

廣泛就易趣公司在網路遊戲業務發展過程中,

發現的問題,和易趣的一些意見、建議,主動與主管部門交流。

比如,在版署、文化部等網路遊戲主管部門的座談中,

隋波就表示,

易趣做網路遊戲,是希望通過遊戲、娛樂的方式,

豐富當代中國年輕人的業餘文化生活和精神生活。

從目前易趣公司推出的《傳奇》遊戲,上市的情況來看,

市場反饋還是非常好的,

這也表明,我國網路遊戲市場,即將進入一個高速增長期,

相信未來將會創造出較大的產值,並帶動相關產業的發展。

對促進我國網絡經濟和娛樂業的發展、豐富網際網路時代人民群眾的文化娛樂生活,

是能夠起到積極作用的。

不過在這個過程中,

易趣公司也考慮到,

網路遊戲因比較強的趣味性和體驗,對年輕人的吸引力比較強。

而很多年輕人自控能力又較弱……

擔心一些用戶會沉迷於遊戲,影響身體,或者耽誤學業,

所以,易趣公司在遊戲中,推出了「防沉迷提醒」的功能。

不過,易趣作為一家商業化運營的公司,

在沒有有關部門的指導下,

不便採用一些更有效的管控方法,比如實名認證等方式。

易趣公司也想和主管部門探討,

是否由相關部門出面,來組織類似的方案。

此外,隋波也表示,

從長遠的發展來看,易趣還是會把發展重心,

放在自主研發原創遊戲方面,

爭取用擁有自主知識版權的國產原創遊戲,來主導市場。

他更是主動提出了「綠色網遊」、「健康網遊」的說法。

稱接下來,

易趣公司將會推出一系列弘揚中華傳統文化、休閒輕鬆,寓教於樂的原創網遊項目。

因為早在《傳奇》推出之前,

易趣就因公司的其他業務,多次與主管部門進行過溝通。

所以這些部委對易趣的態度,還都是很不錯的,

有關領導對隋波「綠色網遊」、「健康網遊」的這種提法,也表示了讚揚。

認為從這些思考上看,

易趣公司是一家有著強烈社會責任感的網際網路公司。

這就很好!

並表示,會組織有關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,

並廣泛徵求意見,就網路遊戲管理方面的政策,進行調研。

隋波當即表態,

易趣公司將積極配合工作,全力支持主管部委的決定。

座談的效果很好。

而在教育部的座談中,

隋波則不光提到了網路遊戲問題。

而是從更高的立意,更廣泛的角度,

就易趣在業務實踐中,對於網際網路發展過程中,對中小學生所帶來的深遠影響,提出了一些自己的意見。

他說,隨著網際網路的發展,

網絡環境日益複雜多變,網上的信息也是龐駁雜亂。

現在缺乏在網絡信息內容上的篩選,有些不良信息,會對一些未成年人產生不好的影響。

易趣公司也考慮到了這個問題,

在百度搜索的信息抓取,在網吧管理的未成年人登記、網吧管理軟體的不良信息屏蔽等方面,也在儘自己所能的進行一些控制。

雖然易趣是一家民營網際網路公司,

但是易趣公司一直有著強烈的社會社會責任感,

也希望能夠在參與國家信息化建設的過程中,

積極促進網際網路更加健康的發展,營造更好的網絡環境。

他還提出,

易趣公司很希望能夠在引領網際網路技術革新的同時,

在教育部的指導下,積極投入到教育事業。

與部委、學校、科研機構一起協同創新,探索資訊時代,教育教學管理的創新模式。

並介紹一些易趣公司的新產品,

比如「百度百科」、「百度翻譯」、「百度學術」等產品的構想。

隋波的一些想法和建議,

教育部有關領導還是挺感興趣的,

也勉勵隋波作為當代優秀大學畢業生的代表,易趣作為國內領先的網際網路公司,

要始終保持科技創新的精神,和勇於擔當、敢負責任的企業態度,

為國內的網際網路公司做出表率。

座談結束後,

隋波才長出了一口氣……

要知道,雖然教育部不直接管網路遊戲,

但是對這方面話語權可是非常大的!

當初懟盛大最狠的,就是這個部委了。

還好,易趣旗下業務和產品線比較多,總能找到合作的地方……

最後,

隋波因為有著青聯委員的身份,

還和共青團下屬的中國青少年發展基金會,達成了一項合作。

易趣將投入2000萬元,和青少年發展基金會,共同發起「易趣希望小學」項目,

將在三年內,在西部地區興建100所希望小學。

至此,

隋波才算完成了,他為消除《傳奇》遊戲以後的不良影響,

而提前做的預防措施……

……

當然,除了一些隱患之外,

這次《傳奇》的成功上市,對於易趣和隋波接下來的整體布局,還有著非常多的益處!

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