第一百二十二章 風雲漸起(1/2)
進入2000年,中國的網際網路江湖似乎更加熱鬧了。
就在隋波忙著重組易趣組織架構,增資子公司,進行新一輪的業務布局之際。
一連串的消息,也不斷傳來。
1月18日,
中國網際網路信息中心(CNNIC),發布了第五次《中國網際網路發展狀況統計報告》:
截止到1999年12月31日,中國共有上網計算機380萬台,上網用戶數約1060萬,CN下註冊的域名48695個,、AsiaTechVentures等美國風投的650萬美元A輪融資,剛剛過去2個月!
在隋波記憶里,本應該是在今年下半年,老邵才繼續融資的。
這傢伙果然聰明,估計是從易趣著急上市的事情上,也有所警惕。
而且,趣拍要想和上市後攜巨資的易趣(淘寶)繼續抗衡,的確也需要更多的資金。
這輪趣拍的融資額,也和隋波記憶中的2050萬美元,有一定出入。
不過考慮到,這時淘寶網在C2C的市場份額,遠遠超過趣拍。
作為市場老二,還能拿到這麼高的估值……
老邵和趣拍在海外投資人那裡,也算非常受重視了。
另外,還有一個不太引人注意的消息,
上市後,正在大肆花錢,到處投資小型網際網路公司用以擴張業務版圖的中華網,以300萬美元,投資了一家名叫「盛大網絡」的魔都網際網路創業公司。
這時誰也不會想到,
短短一年之後,這家默默無聞的小公司,就會在走投無路之下,孤注一擲,代理一款韓國的《傳奇》遊戲,而意外翻身,聲名鵲起。
迅速躋身網際網路大鱷之列。
這個消息,也讓隋波開始思考,網路遊戲業務。
可以毫不誇張的講,
在隋波前世,中國網際網路產業發展了20多年,真正賺錢的商業模式中,永遠不會缺少網路遊戲的一席之地。
到2019年,中國網路遊戲的市場規模接近3000億!
這其中,光是騰訊和網易兩家公司,就占據了68%的市場份額。
這是一個真正的大金礦啊!
而且,易趣如果做網遊,有著非常好的基礎。
那就是遍布全國的,數百家直營連鎖和加盟店的網吧渠道。
網吧+網遊,這就是入口、營銷渠道和內容!
是真正的1+1>2的疊加效應。
而2000年,也是中國網路遊戲的「元年」。
這一年裡,由華彩軟體代理的《萬王之王》在中國內地正式上線運營,並取得了市場成功。
同時智冠的《網絡三國》和華義代理的《石器時代》相繼加入內地網路遊戲市場。
也開啟了國內的網路遊戲時代……
按說,這有什麼好猶豫的?
作為重生者,明知這麼賺錢的生意,傻子才不做呢!
隋波之所以還在猶豫和思考……
是因為兩個原因:
第一,自然是網遊自從出現後,就被社會各界廣為詬病的「精神鴉片」之說。
在前世,無論是盛大,還是騰訊,都因此背負了不少罵名。
老陳後來一門心思想搞「網絡迪士尼帝國」,搞盛大盒子。
就是被罵鬱悶了,不想繼續玩遊戲了……
而且考慮到,本來網吧業務自身,就已經有不少弊端。
接下來易趣還需要下力氣,在監管到來之前,進行自我整頓。
這時候再加上網遊業務……
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