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第三百六十三章 遊戲是門大生意(2/2)

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在人口不多的韓國來說,已經是一款爆火的遊戲了。

《地下城與勇士》還在去年的韓國遊戲大獎中,獲得了最高人氣遊戲獎。

結果,在談判過程中,

易迅方面無意中獲得了一個消息……

韓國著名的遊戲NEXON公司,正計劃收購Neople公司!

NEXON公司是韓國三大遊戲公司之一。

曾出品過《泡泡堂》、《冒險島》、《冒險島》、《跑跑卡丁車》等遊戲。

目前在國內的主要合作夥伴是盛大。

而Neople是在2001年創辦的網路遊戲開發公司。

主要開發的遊戲就是《地下城與勇士》……

當時負責去韓國首爾,談判代理合作的劉熾平和任宇昕兩人,都非常看好DNF這款遊戲,

可是由於這款遊戲在韓國非常火,所以代理費很高,

一年代理費就要18億韓元(約合1000萬人民幣),此外還有一定比例的分成費用。

得知這個消息後,

劉熾平第一個想法就是,易迅是不是也可以參與競購Neople呢?

不過收購Neople也不是小事……

Neople公司在2006年的年銷售額為448億韓元(折合人民幣約為3億元),營業利潤331億韓元(折合人民幣約為2.26億元),開發的DNF在韓國也取得了巨大的成功。

收購的價格肯定不便宜,至少要幾十億人民幣……

這麼大的事,

顯然需要經過易迅董事會,甚至星河集團的合伙人會議討論的。

正好這時隋波飛來香港。

劉熾平就乾脆先從韓國回來,和小馬哥一起來和隋波商量這件事。

隋波不僅是集團老大,還是大股東。

只要他同意,在董事會和合伙人會議通過,肯定都毫無問題。

隋波一聽,當時就脫口而出:

「收購啊!幹嘛不收購?」

DNF啊!

隋波清楚的記得。

前世的時候,《地下城與勇士》這個IP非常長壽。

從網遊到手遊,十幾年的時間長盛不衰,在全球營收總計超過百億美元!

即使到了2019年時,DNF一年的利潤還超過70億人民幣……

可以毫不誇張的說,

DNF是中國,乃至全球最賺錢的遊戲之一!

就連當時的騰訊總裁劉熾平在接受採訪時也曾說:

「如果回到從前,我最希望做的事就是殺到韓國,買下DNF開發商Neople公司!」

前世騰訊的遊戲業務,

可以說,完全就是靠著DNF和穿越火線兩款遊戲,才真正崛起的……

一看隋波這麼堅決的支持,

小馬哥和劉熾平都是心中大喜。

劉熾平猶豫了一下,還是把風險也說了:

「不過,我們也有些擔憂……

DNF是2D遊戲,而且還是街機類型,現在國內的主流網遊,已經是3D遊戲了。

所以,雖然DNF在韓國是很火。

但到國內之後的市場前景如何,現在還很難判斷……

盛大和網易都在和我們競爭DNF的代理權。

但是他們的意向也不堅決……,估計也是出於這個考慮。」

隋波搖搖頭:

「不用管他們怎麼考慮的。

你們易迅團隊覺得合適,那就收購!

收購價格大概是多少?」

小馬哥這時說話了。

「我和Joe溝通過,

戰略投資部的Richard(彭志堅)也和Mark(任宇昕)一起核算過。

考慮到有NEXON公司競購,

如果全資收購Neople的話,價格應該不會低於20億人民幣(約合3800億韓元)……

現在Neople公司的股權結構是:

創始人、CEO許民持有公司60%股份,NHN公司持有Neople40%的股份。」

隋波想了想。

相比DNF的價值,這個價格並不算高。

「可以,你們去談吧,這件事我沒意見。

價格方面,多一點也沒關係。把NHN的股份也收購下來,不要留尾巴。」

說到這裡,他又想起《穿越火線》了。

問道:「你們這次去韓國,光談了DNF代理嗎?」

劉熾平笑道:

「也沒有,我們這次走訪了多家韓國遊戲公司。

其實除了Neople公司的DNF之外,我和Mark還看好一款遊戲。

是Smile Gate公司的《??????》,翻譯過來就是《穿越火線》(CF),是一款類似CS的第一人稱射擊遊戲……」

隋波一聽就樂了。

原來真和前世一樣,劉熾平把這兩款遊戲都選出來了。

他故意沉吟了片刻,才道:

「射擊類遊戲在國內還是有市場的。

你們這次過去,可以談談,把Smile Gate也收購了。」

看到小馬哥兩人瞠目結舌。

隋波笑著解釋道:

「Pony,Martin,你們一定要有一個意識:

中國市場太大了!

而易迅作為國內最大的遊戲公司,擁有著海量的用戶資源。

任何一款海外的遊戲,由易迅來代理運營,產生的價值,都將會遠遠超出在他們國內的營收。

這是由國內的用戶規模決定的!

所以,相比代理,

我更希望你們精挑細選優秀的遊戲之後,收購下來,我們自己擁有版權。

互娛業務的核心,還是IP運營!

只有是自己版權的IP,我們才能下大力氣,用所有的資源去打造它。

去開發一系列的後續衍生產品。

就拿遊戲來說,

DNF也好,穿越火線也好,包括傳奇。

收購以後,未來我們還可以推出頁游、手遊……

當一款遊戲產品形成「IP」後,它的生命力和產品周期,就會是非常長的!」

最後,他意味深長的看著兩人道。

「遊戲,也是一門大生意!」

兩人悚然而驚,這才反應過來。

仔細一想,的確!

無論是《傳奇》、《魔獸世界》,在易迅代理之後,產生的收益都遠遠超出了原來製作公司的最高預期……

當時得知《魔獸世界》上線之後的盛況,暴雪娛樂那邊都震驚了!

易迅擁有的運營平台資源太強大了……

的確還是收購比較好!

小馬哥喃喃道:「看來以後還要找機會,把暴雪也收了……」

隋波在旁有點好笑。

前世小馬哥也玩了這一出,網易代理了《魔獸世界》,騰訊沒搶到。

後來乾脆參與財團,共同收購了動視暴雪24.9%的股份。

給老丁來了一記「背刺」。

嗯,這個主意不錯,小馬哥加油。

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