第三百一十章 多人競技與單人競技的區別(1/2)
與此同時,京城音樂學院附近,某家傾澄電競的分店。
目前這裡入駐了一隻戰隊,名字還沒想好,但是人已經有五個了。五個人包括高學城在內,都是從四處搜羅來的選手。
從現在這個結果來看,高學城當時第達到了蘇澈的條件的,現在他的DOTA等級已經達到了浩方所能達到的最高等級,已經符合職業電競選手的標準了。
其實當初蘇澈本來想的是把未來的WE集體挖來的,就憑現在自己給出的條件,另外幾個還在電競圈子掙扎的小伙子,肯定削尖了腦袋要進來。
不過最終他還是沒有。
後來他也關注過初代WE的比賽,另外幾名選手雖然很強,但放眼整個電競圈子,實力卻也只能算得上是中規中矩,不會拖後腿罷了。真正的CARRY點,其實只有微笑一個。
在英雄聯盟S2的時候,很多擅長切後排的英雄,以及爆發高的中單都還沒有出現。原有的英雄沒有像後來改動的那樣越來越需要操作,最初無腦的英雄不止蓋倫一個,有很多英雄都是無腦的。
這就給了ADC很多發育的空間,另外裝備方面也是很偏向於ADC的,其中最典型的就是飲血劍,疊滿層有整整一百點攻擊力。無盡之刃加的攻擊力也是80不是後來的70,暴擊傷害是250%也不是後來的225%。
紅叉多出是可以疊加的,後來的電刀當初還是離子火花,ADC通常是不出的…………、
總之,就是這一處處微小的差距,最終才成就了那個時代ADC的輝煌。
然後再來說說WE的其他位置。
上單草莓,號稱不能被拿一血的男人。只要他開局送了一血,這場比賽WE基本就贏定了。雖然這個梗很有趣,也是真實情況。但如果透過現象看本質的話,還要歸結於那不是一個上單的版本。
S2的上單純是混子,出一個加金幣的龜殼,在上路苟著就行了。別的戰隊去拿了草莓的一血,就意味著他們把精力放在了並沒有carry能力的上路,而讓下路的真正carry點微笑有了發育的時間。然後隨著時間的推移,對面就再難阻擋一個已經發育起來的ADC了。
當然了,這不是說草莓沒有作用。草莓真正的作用是抗壓,打野廠長一次不去,對面頻頻來針對,自己卻不會崩盤。然後等隊友接管比賽的時候,在團戰中他還能起到自己應有的作用。而像後來的上單,被人抓一次基本就崩了,接著就把對面送超神,那就什麼版本都沒有用了…………
中單的話,鼻隊若風,確實是一個有兩把刷子的人。招牌英雄卡牌大師,是落地金身操作的創始人。
雖然這個操作後來被人用爛了,再後來卡牌都沒上場的機會了。但不可否認他發明的這個操作,對英雄聯盟整個遊戲做出的貢獻。
就像現在的燈泡,工廠流水線一天能生產的數量都是論幾十上百萬的。但沒有人能否認發明燈泡那個人的功勞。
不管後來人使用的多麼出色,他們永遠都取代不了發明的那個人。
之前說過,WE唯一一個真正的CARRY點是微笑。但CARRY的意義是最後接管比賽,然後把比賽推向勝利。而在微笑有能力接管比賽之前,還是需要依靠另外四名隊友來支撐的。
這個時候若風的作用就出來了。
為什麼若風的卡牌強?不是卡牌這個英雄強,也不是若風強,而是這兩個疊加在一起才是真的強。
後來的卡牌大招能飛的範圍很小,但S2的卡牌一級大招就能飛半個地圖,在中路直接開大就能飛到下路的草叢。這樣巨大的飛行範圍,賦予了卡牌超常的支援能力。然後再加上若風本身對於卡牌大師的理解,才造就了這樣一個神話般的組合。
然後輔助捲毛,唯一一個能用機器人的鉤子搶大龍的選手,雖然這裡面有運氣的成分。但不得不說,他的機器人給微笑提供了很大的幫助,是微笑成神路上不可或缺的助力。當然了,這其中也有一部分原因在於,當時的版本有位移的英雄不是很多,大部分人躲避機器人的鉤子只能靠走位。這樣一來,也就給了捲毛更好的發揮環境…………
至於最後的諾言,諾導,廠長,clearlove,七醬。
雖然這位選手後來經常被人調侃,甚至還出了4369這個梗。但不可否認巔峰時期的他,是個野區之王。大龍小龍都是他養的,別人碰一下都得團滅的那種。另外他的一手夢魘,配合若風的卡牌全球流,在當時根本沒有任何一個隊伍能防住。
當時都知道全球流打團戰不厲害,但問題是人家在前期已經通過全球流的支援得到了經濟上的碾壓,等中期抱團的時候對手就沒辦法抵擋了。
就像後來的FPX,誰都知道他們會四包二,但你就是防不住。
其實從蘇澈這種後來人的眼光看,當時的WE不僅個人實力強,而且對遊戲還擁有超前的理解。
隨著英雄聯盟這款遊戲的發展,越來越多的玩家加入,也愈發完善了遊戲的戰術體系。人們都能很明顯的感覺到,比賽的節奏越來越快了。初期打架越來越頻繁了,基本都是前期的決策決定了遊戲的勝負,打到大後期的比賽基本已經很難看到了。
仔細想想,其實這不就是當年WE的玩法嗎?當所有人都在想著安穩對線發育的時候,WE已經開始搞事情了。只是WE只在S2的初期擁有這樣的超前意識,等後來版本接著更新的時候,他們對遊戲的理解就停滯了。而當別人對遊戲的理解超過了他們的時候,他們就開始走向沒落了。
也就是說,真正決定比賽輸贏的,其實不是選手的操作,畢竟能夠打到職業的選手,純操作上的水平差距不會太大。真正能夠決定比賽的,往往就是對遊戲版本的理解,以及在比賽中做出的各種決策。
這裡的決策不僅僅指的是打團戰的大決策,包括對線時期,每一次補刀,每一次站位,每一次耗血,都是決策。當這些決策獲得的優勢慢慢累積,最終就會體現在經濟上面,裝備領先於對方。
只要選手不是手殘,想要贏得比賽最終還得靠腦子。
蘇澈就是看透了這一點,才只挖來了微笑,因為微笑是五個人裡面操作最好的。至於對遊戲版本的理解,比如落地金身,諾言的野區控龍等等,這些對遊戲版本理解的東西,都已經裝在蘇澈腦子裡了。
說的難聽一點,現在隨便再叫來四個有操作的選手,蘇澈都能把他們打造成後來S2初期的宇宙隊WE。
………………
說了這麼多,還是說回2007年的高學城。
從上午到中午,他一直在跟四位隊友在對戰平台上虐人,但是虐人這種事情干多了就很無聊。畢竟從蘇澈把他正式聘請來到現在的這段時間,他每天都在做這件事,真的已經快要吐了。
如果只是這樣還不要緊,最難受的是,現在他們再想要參加WCG已經來不及了。
WCG是世界性質的電子競技盛會,通俗來說,就相當於是電競屆的奧運會了。但是跟奧運會直接由國家隊指派選手參賽的方式不同,WCG每個國家選拔出來的隊伍,都是在各自國家內經過比賽然後勝出的隊伍。
而國內的選拔賽早在五六月份就已經結束了,也就是說,現在的高學城等五個人,已經徹底跟2007年的WCG無緣了。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。