第二百四十三章 七天的時間(1/2)
七天的時間用來做什麼?
《熱血傳奇》、《傳奇世界》以及《盛大外傳》,三個伺服器的數據需要整合在一起。並且這三者的重要程度也不一樣。
《熱血傳奇》應該說是最不重要的了,雖然它才是一切的起源,但這次的改版卻是要直接把這款遊戲完全移除,只保留其中的用戶數據。
因為《盛大外傳》本身的內容已經全方位的取代了《熱血傳奇》。畢竟私服本就是領先於官服的東西,傳奇官服之所以會落寞,就是因為私服的出現。剛開始私服的優點只是比官服多了免費這一項,而且可以開外掛,升級快了,裝備爆率高了。
簡單來說,最初的私服就是降低了難度的官服。
同樣的內容,難度降低了,適應了更多的人群,這就是一種領先。
而後來,開私服的人發現,自己可以編輯很多新的玩法出來。於是相對於一成不變的官服來說,私服的玩法多了,又領先了一步。
但是歸根結底,還是官服的難度太高了。
即便是在2019年,傳奇私服也依舊存在,而且很多私服的玩法是仿盛大的,甚至這些私服的版本還是官服十年前的。但裡面的玩家仍然很多,千人攻城的場面依舊存在。
很奇怪,明明是落後了那麼多的版本,為什麼萬家還那麼多?這些人寧可去玩私服,也不玩官服了?
只有兩個原因——情懷、難度。
後來人們玩私服,玩的就只是一個情懷,看著老舊的遊戲畫面,會讓人產生一種回到了過去的感覺。就像八零九零後長大了,卻還是依舊喜歡回頭聽杰倫的歌一樣。
至於人們不選擇官服的原因,就在於難度了。
如果官服能夠做到像私服一樣適應更多的玩家,其實官服並不會那麼容易落寞。
所以蘇澈之所以這麼自信可以帶領熱血傳奇再次走向輝煌,就是這個原因。
在當下這個時代,熱血傳奇還不是一個懷舊遊戲,因為年頭不夠,它對於廣大玩家來說,充其量只是一個過了時的遊戲。
過時和懷舊可不是一個概念,但這兩者的區分其實也不複雜。
一款遊戲出了大概五六年的時間,叫過時。而把這個時間延長到十年二十年以上,那就叫懷舊了。
蘇澈現在要做的,就是讓這款遊戲擺脫過時的標籤。
借鑑《江湖2》的成功,要讓一款遊戲脫胎換骨,畫面一定要有進步。可進步並非面目全非,還是要讓人一眼就能看出來,這款遊戲是傳奇。
所以《傳奇世界》的遊戲畫面剛剛好,它仿佛就是加了高清濾鏡的《熱血傳奇》。畫面更加清晰,也更加靈動。但是玩過傳奇的人也一眼就能看出來,這是傳奇。
如此一來,遊戲引擎就要使用《傳奇世界》的,《熱血傳奇》的就沒什麼價值了。
然後是遊戲玩法。
想讓一款遊戲不過時,玩法自然要領先,而且還要有足夠的吸金能力,這就要用到《盛大外傳》了。
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