第二百四十三章 七天的時間(2/2)
想讓一款遊戲不過時,玩法自然要領先,而且還要有足夠的吸金能力,這就要用到《盛大外傳》了。
《盛大外傳》這款私服本身就是超時代的產物。是蘇澈借鑑了未來各種吸金遊戲的玩法,經過整合之後的結果。
未來的網頁遊戲,手機遊戲,開局體驗兩分鐘就開始讓人首充,然後是進階充值,累積充值,每日充值。
反正就是充充充。
多充一塊錢,你的戰力就多了一塊錢,別人少沖了就打不過你。沒有任何操作概念,拼的就是充錢多少。
這種遊戲的吸金能力很強,因為遊戲裡設置的充值內容都很吸引人,喜歡玩遊戲的玩一會兒就會想要充值了。
但這裡面有一個問題,就是無盡的充值會讓人失去耐心。人們剛開始會充值,也只是在期待著自己接下來能有更好的遊戲體驗。可那些充值遊戲玩到後期,卻總是會讓人失望,人們看到的只有無盡的充值。一旦不充值了,遊戲裡竟然連一點可玩的內容都沒有,連站街聊天閒逛都不行。
因為這種遊戲的地圖內容也很少,說是簡陋都誇獎它們了。
大概也只有沒什麼時間,但是有點閒錢可以往裡充的人願意玩了。而那些真正有時間想要體驗遊戲過程的人,卻是絕對不會選擇這種遊戲的。
當下是2006年,馬上步入2007年了。
從現在開始再往後的5-7年內,人們玩遊戲的主體都還是電腦,網民們都還是有大把時間用來玩遊戲的。
在這樣的大環境下,遊戲的耐玩性就比較重要了。打怪升級的傳統網遊,就需要在升級過程和裝備搜集過程下功夫。一定要實現類似魔獸世界,有種滿級才剛剛開始的感覺。
現在的《盛大外傳》就是經過了蘇澈的調整,將耐玩性和吸金能力維持在了一個平衡點上。但如果再要擴大規模,成為一款大型網遊的話,吸金能力就還要再降低一些,把耐玩性上調。
畢竟要轉正了,官服遊戲圈錢不能圈的太明顯,會讓人生厭的。
但這種專業向的微調就不是蘇澈一個人能搞定的了,他之前做《盛大外傳》都是一個人,看上去很成功。可實際跟真正的大型網遊比起來,他做的那些內容都是在太粗糙了。也就是私服,大家包容性比較高,不會吐槽。
這些東西一旦放在官服裡面,妥妥的要被罵死。
所以現在,蘇澈直接把《盛大外傳》接下來要更新的版本直接丟給了遊戲運營團隊,他們有專門的數據核算師。
這些人要做的任務,就是確定遊戲裡的各項數據,比如十級的戰士武器攻擊力要多少,法師的武器魔法要多少,道士的武器道術要多少。
當時蘇澈為了方便,把同級別的裝備數據都調整成了一模一樣的。可實際遊戲進行的過程中,因為職業的玩法和強度的不同,為了儘可能的達到平衡,這些數據都是要進行微調的。
只靠蘇澈一個人根本不可能完成。
而對於盛大派給他的,現在已經更名為《盛大外傳》的運營團隊來說,也是一個需要很長時間才能完成的大工程。
但蘇澈只給了他們七天的時間。