第二百五十二章 沒有盡頭的充值(2/2)
平民玩家還好,他們裝備全靠爆,多多少少還有一些。但是那些RMB玩家就不行了,打怪爆的裝備自己早就買好了,就徹底失去了收穫感。能夠支撐他們玩下去的,就是作為RMB玩家的優越感。平時打打架,或者帶人打怪裝嗶…………
你說的沒錯,這種方式帶來的遊戲體驗感,能持續一兩個月都算多的了。再加上RMB玩家的壓制,平民玩家會退的更快。」
「對啊。」蘇澈笑著說道:「雖然我已經盡力提高平民玩家的體驗了,但其根本還是一個圈錢的遊戲,充值才是一切。」
…………
從《傳奇-回歸》正式開服當天算起,接下來一周的時間,蘇澈就給策劃部提出了一個方案。
雙倍充值獎勵。
一個很簡單的活動,充一百算兩百,充兩百算四百,上不封頂,但只有兩次機會。假如一名玩家充值了兩次,分別享受了兩次雙倍獎勵以後。再充值第三次,就不會繼續享受這個獎勵了。
因為遊戲裡是有充值等級的。
充一百元在遊戲裡享受到的特權和物品獎勵,跟充值兩百元,肯定是不一樣的。而兩百元之上還有五百元,一千元等等…………
充值等級很多,會令人眼花繚亂。
先前玩家們看到這麼昂貴的充值都會望而生畏,但是現在有了雙倍充值獎勵,那些充值等級看上去也就沒那麼遙遠了。
最低檔次的一百元,現在只需要充值五十元就能達到了。這樣一來,原本很多捨不得錢的玩家,就都會被現在這個高額的獎勵給吸引。
換句話說,就是降低了充值門檻兒。
然後,當這些不捨得沖錢的玩家跨進門檻兒以後,就會發現,自己充的錢雖然到了最低的檔次,但跟別的玩家比起來,還是沒什麼太大用處,也就自己看著稍微爽了一點。
於是這個時候,第二次的雙倍充值獎勵機會就派上了用場。
蘇澈重生之前玩過很多充充充的網頁遊戲,裡面的雙倍充值獎勵只有一次機會,他就覺得特別的不合理。
因為玩家們在對遊戲了解之前,一般都不會充值,就算充也只會試探著少充一點。
結果很多玩家就因為這麼試探的充值,就把一次機會用掉了。等他們再想充值更多的時候卻發現,機會已經沒了。
所以蘇澈就在一次機會之上做出了改進,改成了兩次機會。
玩家們試探著充值了一次,嘗到了充值的甜頭,又了解了遊戲的玩法以後,就會更大方的進行第二次充值。並且一部分玩家還會因為機會只剩一次了,而大幅度提高自己的充值金額。這樣一來,引導消費的效果就體現出來了。
一周的時間,很多平民玩家因為雙倍充值而被吸引的入了坑。一部分RMB玩家則是被吸引的充了更多的錢,向著更高的充值等級進發。
都沒人思考過一個問題…………
蘇澈到底是怎麼想到這麼多充值等級的?一級一級的,仿佛望不到盡頭一樣。給那些RMB玩家的感覺,好像自己充個幾十萬也到達不了盡頭。