第三百六十三章 戰術(1/2)
白牛這個英雄是典型的滿地圖跑的英雄,配合隊友抓人能力極強。如果一隻戰隊是以抓人為核心的陣容,那白牛幾乎是必拿的。當然了,另外還有一些可以全圖飛的比如幽鬼,先知等等。但後面的這些英雄全圖移動起到的作用也只是輔助支援的,而沒辦法做到像白牛那樣當做主力,主動帶節奏。
而造成這種差異的根本原因,是除了它具備輸出英雄的高額傷害之外,還擁有強力的穩定控制。
普通攻擊的被動擊退效果雖然有概率不穩定,但是四技能是可以穩定觸發出擊退效果的,這就為白牛帶來了一個穩定的控制技能。
另外他自帶的光環不僅加傷害還加移動速度,一旦定準了目標對方基本沒可能逃脫。所以用白牛這種英雄來針對生存能力低下的射手英雄,簡直不要太完美…………
只不過可惜的是,清華二隊的隊員們到底還是太年輕了。按理來說,他們不應該帶著如此死板的思維模式來打比賽。他們不應該去針對對手上一場的戰術,而是應該隨機應變,針對對手當下隨時在變化的戰術。
要懂得見招拆招,才是賽前選擇英雄階段最起碼的博弈。
但是他們不懂,他們針對了QC戰隊上一局的戰術,結果當weixiao選出他的骷髏王的時候,清華二隊就徹底蒙了。
對面整體陣容別說射手了,就連一個容易抓的脆皮都沒有,唯一一個看上去貌似很好殺的中路法師,也是極其靈活的藍熊貓。面對使用藍熊貓的對手,首先考慮的不是怎麼gank對方,而是怎樣才能不被對方gank。
藍熊貓也是一個能夠急速全地圖移動的英雄,但是他的移動機制不太一樣。
白牛的全地圖移動是需要目標的,他的技能會鎖定一個英雄,然後一直衝到那個英雄的臉上。同時在他自身衝刺的過程中,對方也能夠獲取到他的視野。也就是說,白牛的gank只能是硬上,不能偷襲。
而藍熊貓則不一樣了,他的衝刺技能雖然耗藍更多,但勝在自由度高,可以憑藉選手的意志隨便移動到地圖上的任意一點。同時在他移動的過程中,敵方是完全沒辦法獲取到他的蹤跡的。除非在野區放眼了。
並且他的技能當中也存在控制技能,雖然沒有白牛的那麼硬,但對於出其不意的gank來說也是足夠了的。
兩個英雄不分高低,藍熊貓意在全場帶動節奏,隨時出現在地圖上的任何位置。
白牛的主要作用在於全圖定點追擊,針對某一個英雄,主動幫主隊友尋找目標,屬於gank行動的指揮官。
如此一來,雙防隊伍就都具備了高機動性的gank英雄,這也就意味著,本廠比賽雙防要打對攻戰了。
上一場比賽QC戰隊前期一直在防守,雖然後期翻盤讓大家看的也熱血沸騰了,但相對來說,還是這種互相的攻防戰更有看頭,更加精彩一些…………
台下的歡呼聲一浪高過一浪,經歷過上一場比賽的觀眾,熱血已經完全被點燃了。
這些觀眾嚴格意義上來說都是第一次再如此規模的會場裡看電競比賽,以往可以看的要麼是籃球賽,要麼是足球賽。雖然這些比賽也很精彩,但每個人喜歡的東西都不一樣。有些人就是喜歡籃球,你讓他看足球他就討厭。
有些人就是喜歡足球,你讓他坐在電腦前玩遊戲他可能會不耐煩的把電腦砸了。
而有些就喜歡玩遊戲的人,其他一切娛樂項目擺在面前,對於他來說都是索然無味的。
很顯然,在場的觀眾絕大多數都是網癮少年,至少也是電腦遊戲的熱愛者。從前的他們只能看著別人在足球和籃球的賽場上歡呼。
而今天,他們終於可以在觀眾席上,看著大屏幕里播放的遊戲比賽的畫面,對著自己明明很陌生,卻異常想要支持的選手大聲歡呼。
誰都沒有想到,這種熱血沸騰的比賽現場,有朝一日居然能夠發生在遊戲比賽的身上。
或許這個事實,要比比賽本身還令人激動。
但不管是因為什麼激動的,反正現在大家都很嗨。
嗨嘛,吼就完了。
只是聽著台下的歡呼聲,台上的選手卻並沒有感同身受的體會。他們感覺到的只有壓力,似乎永遠也釋放不完的壓力。
本來清華二隊自信滿滿的拿出了白牛,打算針對對面的射手,卻發現對面的carry位居然出了一手骷髏王。
要知道,骷髏王這個英雄不僅僅是個大後期能carry全場的英雄,同時他也是整個DOTA地圖裡面最難殺的英雄之一。
他的一技能帶有眩暈效果,一般情況下,發現自己被GANK了,直接甩個技能過去暈住對方GANK的主力,就可以輕鬆逃走了。然後他的二技能吸血光環,可以為他提供良好的續航能力,在線上一直保持滿血狀態,讓對方很難找到gank他的機會。
最後,也是最重要的一點,他的四技能是重生,死了之後還能復活。退一步講,就算他真的被gank擊殺了,死後復活的這個技能也能為他拖延足夠的時間,等待隊友來支援,然後起身反打…………
當然了,這個英雄也不是沒有缺點,在他具備強大優點的同時,他的缺點也非常的明顯。
類似黑暗遊戲這種射手英雄,都具備遠程輸出的優勢,可以很容易就傷害到對面的英雄,利用自己高額的輸出,很遠就把對方打殘甚至擊殺了。但骷髏王這個英雄卻異常的笨重,不僅攻擊速度慢,移動速度也很慢,如果沒有隊友的配合,自己一個人很難單獨擊殺對方英雄,非常容易被對面放風箏。
另外團戰的時候,也因為沒有足夠的移動速度,導致他很難快速切入戰場,及時為團隊提供足夠量的輸出。這一點也是非常需要隊友幫忙配合的,如果只有他自己,一般情況下就是在一定距離的時候放出一個Q暈住對方,然後走過去砍對方一兩刀,如果出暴擊了,就有可能把對方直接砍死,如果沒出,就只能任由對方清醒之後離開。
並且這還是在他裝備足夠領先的情況下,如果他的裝備跟對方的差距不大,就基本沒有擊殺的可能了,就算出了暴擊也一樣殺不死。這就是他對裝備需求高的缺點。
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