第四百章 頁游的瓶頸(1/2)
法律這東西,如果負責審判的人每一次都能絕對的照本宣科,或者乾脆把審判者變成機器人,把法律條文輸入,然後再輸入案件,最後自動生成結果,那法庭上就不需要律師這個職業了。
但這個世界上執行一切規則的都是人,既然是人,就會產生一些偏差。
於是法庭上就需要律師來輔助了。
當然,現在關於蘇老爺子遺產分配的事情,還沒到一定得鬧上法庭的地步。並且對於並不是太懂法律的蘇家人來說,這件事情貌似也並不需要鬧上法庭。
從上次老爺子出殯以後,蘇澈就再沒有路面了,好幾天的時間一點動靜都沒有,給人的感覺就好像是從人間蒸發了。
因為蘇澈這會兒並沒有空去搭理蘇家的一群人,再過兩天就要到正月十五元宵節。17game旗下的各大遊戲之前在過年的期間,都通過各種活動和禮包撈了個盆滿缽滿。
《江湖2》通過持續不斷的推陳出新,留住了很大一部分玩家,在這個傳統網遊開始逐漸走向衰敗的時代,依然能夠保持屹立不倒。隨著時間的推移,已經漸漸有了像《夢幻西遊》靠攏的趨勢。
並且跟網易不同的是,網易需要通過《夢幻西遊》這個台柱子來賺錢,而17game則可以在一定程度上放棄《江湖2》帶來的盈利。
如果蘇澈跟趙家旭願意的話,只要稍微改動一番,《江湖2》馬上就會變成超過網頁遊戲的圈錢機器。但他們並沒有那樣做,而是通過減少利潤和營收的方式,為玩家帶來了更好的遊戲體驗,樹立了一個良好的口碑。
《江湖2》對於17game來說就等同於《夢幻西遊》相對於網易,都是公司的標誌,同時《江湖2》又有不用太在乎盈利的優勢,所以它為17game帶來的效果,在向《夢幻西遊》靠攏的同時,也在一點點的超越。
有的時候蘇澈都會懷疑自己,做的事情是不是真的只是為了錢。
如果只是為了錢的話,光是17game,都能有好幾種迅速變現的方法。而傾澄電競這邊就更不用說了,不管是網吧還是約定奶茶,甚至連最近已經逐漸深入人心的超市品牌,都可以大量的向外投放加盟,通過收取加盟費來獲得一筆巨額財富。
只要他願意,短時間內收穫的錢財甚至足以支撐他入股盛大。
但是他並沒有這樣做,反而他一直在削弱收入,去不斷的樹立各種意義上的口碑,其中還包括了一直在花錢,卻看不到收入的電競。
雖說為電競鋪路,是為了以後能夠更好的在這上面獲利。但如果他真的是一名純粹的商人,肯定不會去干帶頭這種吃力不討好的事情的。
哪怕是後來通過《英雄聯盟》取得了巨大成功的騰訊,也逐漸開始走向了歪門邪道,各種皮膚抽獎,活動門票,一波接著一波。系列性的皮膚更是上一次的熱度還沒過去,下一波就又來了,簡直讓人目不暇接。還有為人吐槽的至臻皮膚………
總之,騰訊就是很好的發揮了他們商人的特性,完全不滿足於遊戲帶來的周邊產業收入,毅然決然的要榨乾玩家支付寶或者微信錢包里最後的額度。
那才是一個商人該有的品質,短期內營收最大化,才是做生意的真理。
如果有一項投資擺在面前,投資了一個億,如果半年後轉手賣掉,就能收回來兩個億。如果不賣掉堅持做完,兩年能收回三個億,並且能收貨口碑,後面還會持續賺到四個億,五個億,但是周期都很長。
對於正常的商人來說,他們絕對會選擇第一種方式,因為賺錢不止在乎數量,還要在乎效率,而蘇澈選擇的則是後一種。
所以他才會開始覺得,自己作為一個商人並不夠純粹。
但問題也不大,不管是半年賺一個億,還是兩年賺兩個億,對他來說都沒什麼差別了。至少現在自己做的事情,都是自己願意去做的事情…………
而且該賺的錢,他也一分都沒少賺。
隨著新年過去,即將迎來正月十五元宵節。盛大跟17game也迎來了一個共同的難題——網頁遊戲遇到了瓶頸。
如果說其他的產業蘇澈一直都在盡力的維持著口碑,那網頁遊戲就是他最沒有口碑的一個項目了。
網頁遊戲本來就是一個把圈錢發揮到了極致的東西。
所謂的遊戲體驗,跟遊戲的吸金能力其實是兩個衝突的概念。一款遊戲如果想要給玩家帶來更良好的遊戲體驗,那它的吸金能力必然是不足的。而如果一款遊戲吸金能力很強,那他的遊戲體驗必將不是很好。
這兩種概念很難在遊戲當中找到一個平衡。
畢竟對於有錢人來說,自己充錢的目的就是為了變強,如果自己充了很多錢,結果跟普通玩家的差距不大,那充錢也就失去了意義,久而久之他們也就不會再充錢了。
而對於普通人來說,他們可以在一定程度內接受跟RMB玩家的差距,但如果這個差距過大,通過操作計策等方式都彌補不了了,那也就徹底的失去遊戲體驗了。
之前蘇澈一直反覆強調的一件事情,平民玩家才是遊戲的基石,RMB玩家的優越感正式需要通過平民玩家才能找到的,否則大家都是一樣的充錢,一樣的厲害,那充錢就又變得沒意義了。
所以雖然遊戲賺錢的本質是RMB玩家的充值,但平民玩家卻仍然不可忽視,那些忽視了平民玩家的遊戲都玩不長久。
就比如《熱血世界》這款網頁遊戲。
雖然蘇澈已經儘可能的去平衡了平民玩家的遊戲體驗,但網頁遊戲畢竟是網頁遊戲,它依然沒辦法擺脫平民玩家毫無遊戲體驗的悲劇。
網頁遊戲的模式就是開局人物自動跑任務,然後玩家只需要坐在電腦前看著,等需要領東西的時候點擊一下領取,之後遊戲裡一切又是繼續。如果是平民玩家的話,等遊戲進行到一定程度的時候,戰力提升將會變得異常緩慢,按照正常的進度,可能提再往上提升一個階層,需要花費的時間是一個月,甚至幾個月。
但是RMB玩家呢,隨便充點錢,就能超過平民玩家往後幾年的遊戲進度,戰力直線上升。
傳統網遊的平民玩家,可以通過人品爆發,突然在遊戲裡獲得了極品裝備,來縮小跟RMB玩家之間的差距。並且遊戲也具有操作性,可以通過操作和策略來進一步拉近距離。甚至遊戲內不同職業的相生相剋,也能縮小二者之間的差距。
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