第四百章 頁游的瓶頸(2/2)
傳統網遊的平民玩家,可以通過人品爆發,突然在遊戲裡獲得了極品裝備,來縮小跟RMB玩家之間的差距。並且遊戲也具有操作性,可以通過操作和策略來進一步拉近距離。甚至遊戲內不同職業的相生相剋,也能縮小二者之間的差距。
其中老傳奇在這方面做得就很好,一個穿戴了第一階層裝備聖戰套的強力戰士,可能都打不過一個操作好卻只穿戴了第二階層裝備祖瑪套的道士。
可在網頁遊戲裡這些統統都不存在,一切都是自動的,別人戰力比你高了一百,你就是打不過人家,沒有任何可以迴旋的餘地。這樣森嚴的等級制度,給RMB玩家帶來了絕對的統治力。而對於平民玩家來說,就是毫無遊戲體驗了。
剛開始玩家們不懂,還能玩一玩,但經過了一段時間,有相當一部分人明白了網頁遊戲有多坑,於是它的吸金能力就陷入了一個瓶頸。
「跟我預想的有些出入。」蘇澈說道:「沒想到它的壽命居然這麼短……一定是受到了某些我們不知道的因素的影響。」
17game的會議室里,趙家旭就坐在自己的位置上,看著蘇澈皺起眉頭自言自語。
說實話,網頁遊戲瓶頸來的如此之快,連趙家旭都覺得有些意外了。哪怕他不能預知未來,但一個遊戲模式再拉胯,堅持個幾年也是可以的。像《熱血世界》的這種情況,突然就遇到了瓶頸甚至開始走下坡路是完全不正常的。
那它到底是受到了什麼衝擊呢?
蘇澈看著趙家旭拿給他的收入分析表,深深的陷入了沉思。看了良久之後,他問道:「後台應該還有更詳細的數據吧?比如每一個帳戶分別再什麼時候充值了多少錢,系統里應該都是有記錄的。」
趙家旭愣了一下,說道:「調出那些數據倒是沒問題,但在調出的過程中,可能會因為數據量比較大而影響到伺服器。雖然可能性不大,但也不是完全沒可能。」
「沒關係,就當是不停機維護了,時間也不會太久,畢竟咱們的伺服器剛剛更新換代不長時間,配置足夠,就不成問題。」蘇澈說道。
趙家旭點了點頭,「那我叫人去調,你先等一會兒吧。」
說完,他走出了會議室,留下蘇澈一個人坐在那裡一直盯著數據看。
「不應該啊,雖然網頁遊戲出現的早了一點,但它的壽命絕對不應該這麼短的。」他心裡疑惑道:「難道是因為偷菜的出現?」
馬上他又搖了搖頭,否定了自己的猜想。
偷菜應該不僅不會對網頁遊戲造成衝擊,反而會有促進作用,因為他們本身就是網頁遊戲。其實後來的網頁遊戲模式,都跟最開始的偷菜,搶車位在模式上有一定的共同之處。只是偷菜在玩家體驗上更多了一些,而後來的網頁遊戲則是把遊戲體驗削減到了極致,實際上二者的本質核心還是基本相同的。
就算不看遊戲大類,只看遊戲本身,偷菜可能會搶走一部分《熱血世界》的玩家,但效果也不會如此的立竿見影…………
「來了。」
過了大概能有不到一個小時的時間,趙家旭拿著一個U盤走了進來,然後把U盤丟給了蘇澈,打斷了蘇澈的胡思亂想。
蘇澈把U盤插進了會議室的電腦里,調出了裡面的數據,開始認真看了起來。
看了很長時間,他才抻了個懶腰,放鬆了一下。
趙家旭問道:「看出原因了麼?之前導數據的時候我就發現了一些問題,但是我想跟你碰一下,看看是不是我倆發現的一樣。」
蘇澈指著電腦屏幕說道:「你看充值玩家的畫像,咱們的主要收入來源在充值100-500的玩家之間。那些充值幾千上萬的很少,比其他遊戲裡都要少。這跟遊戲本身的模式有關,別的遊戲裝備能交易,或多或少都形成了一個市場。
有市場,就有流通,遊戲物品就會產生價值。這樣一來,玩家才會願意投錢進去,因為他們覺得自己是購買了有價值的東西。
但網頁遊戲不一樣,網頁遊戲的一切都是沒辦法交易的,所有的提升都是消耗品,用來直接提升人物的屬性了。這樣一來遊戲裡面就沒能形成一個有效的市場,玩家們就會覺得如果自己充錢,就是打水漂了,因為裡面的東西都是沒有價值的。
那些充值100-500的人,大概也就是為了爽一下而已,它們並沒有想著能在遊戲裡玩出什麼樣的名堂。
另外,還有更龐大的一個群體,這個群體的數量有一頓時間甚至比沒充錢的玩家還多,他們是只充了最低檔首充的玩家。」
趙家旭說道:「你說的這些不是我們一直都知道的事情麼?」
蘇澈說道:「你別急,等我說完。」
他指了指最近一段時間玩家充值比例的變化:「能充值100以上的玩家,也是從最低檔的首充玩家演變過來的。而最近一段時間,最低檔的首充玩家數量出現了明顯的下滑。可新增玩家數量卻沒有變少。
如果遊戲運營正常的話,這個比例是不應該下滑的,所以問題就出現在了這裡。」
蘇澈突然問了一句:「最近咱們一起付的新增用戶數量怎麼樣?我說的是有效用戶,不是那種註冊完就不用了的。」
趙家旭愣了一下,沒想到蘇澈會提出這樣一個問題,也是反映了一會兒才說道:「最近也是陷入了一個瓶頸,好像不怎麼動了…………」
正說著,他突然瞪大了眼睛,有些驚訝的問道:「你的意思是,一起付有效新增用戶數的減少,直接導致了熱血世界的收入降低?」
蘇澈看著滿臉驚訝的趙家旭,緩緩點了點頭。