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第六十二章 啥生意都能做成共享經濟(1/2)

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「登陸界面看不出比勁舞團出彩多少嘛,背景貼圖也沒勁舞團的手繪好看。」

「等等……不會吧?登陸界面上這些背景圖,也是用物理引擎算出來的?這動作……這乳-搖,太真實了!」

作為拆遷土著、網吧老闆,劉民沒什麼文化。不過好歹當了幾年網吧老闆了,遊戲相關的專業知識還是不少的,畢竟那是吃飯的傢伙。他和孫宏達登陸遊戲沒多久,就看出了《初音歌姬》的第一個不凡之處。

雖然登陸界面、新建角色界面都不比韓版勁舞團好看,但是,初音歌姬的每一張圖,似乎都是多邊形建模完成的、一張平面貼圖都沒有!

一個遊戲,畫風精美,並不代表其技術強大,說不定只是美工人員工作量大、工作細緻。可是如果物理引擎用得好,人物動作細膩真實,那就需要很紮實的技術了。就算引擎是靠買的,那也需要幾十萬甚至上百萬美金級別的授權費用開支。

別的不必多說,這遊戲,在動畫計算方面,做得著實紮實。

孫宏達的素質,自然比劉民這種野路子更專業的多。他就是學計算機的,而且是陸文君的學長,如今隱隱然有畢業之後就去初音網絡的遊戲事業部工作的趨勢,所以知道的內幕自然多得多。

看著旁邊劉民那一臉土老冒的樣子,孫宏達得意地介紹:「這個遊戲,初音網絡可是下了大價錢開發的。3月份的時候,一邊從韓國人哪裡買了勁舞團的源碼。同時,也從從ageia公司買來了ageia初代物理引擎的使用授權和修改授權,投入大量研發力量,徹底重製過。」

劉民顯然沒聽懂。以至於孫宏達的逼白裝了,他只好繼續往下解說。

「什麼?ageia公司都沒聽說過?那是一家很牛逼的美國物理引擎公司啊,02年年底成立的。花了兩年多時間,今年3月9號。在『遊戲開發者論壇』上公布了世界上第一顆硬體加速的物理處理器phys-x,還有配套的遊戲/動畫物理引擎。初音公司算是這個領域喝頭口水的應用者了。」

一款3月份出現的物理引擎,被用到7月份上市的遊戲上,已經算是非常驚人的速度了,畢竟大型遊戲的開發周期動輒一兩年。顧莫傑若不是有初音娘這個外掛,加上大量利用了現有資源拼湊嫁接,也是不可能完成的。

相比之下,只要稍微橫向對比一番。就能看出這貨的先進性:魔獸世界儘管也是今年初夏登陸中國市場的,可是人家的北美服是前一年十月底就開測的。魔獸世界問世的時候,距離ageia物理引擎的出現還有5個月呢。可是如今魔獸剛剛在中國運營了三個月,已經讓很多網吧老闆大喊吃不消、頻頻換電腦,而且還只能跑中低畫質。也難怪」初音歌姬「的准入門檻顯得有些崖岸自高。

而事實上,「初音歌姬」的畫面表現,和動作的物理真實性,遠遠不是ageia引擎本身可以做到的。ageia引擎只是顧莫傑拿來借鑑的幌子,因為他的「初音娘」內置的「圖形大師」裡頭,有更牛逼的劃時代引擎內核。只不過移植過來難度頗大,但是哪怕露出一星半點可以和本時代硬體契合的先進算法包,乃至算法優化。也足夠05年的網民大呼過癮了。

若非如此的話,顧莫傑根本不會選擇找剛剛出道的ageia引擎合作。因為在05年這個時間點上,後世著名的3大引擎商裡面,ageia只能算是一個初出茅廬、還未被人徹底發掘其潛力的幼體。如今占據高端遊戲市場統治地位的引擎公司,還是havok。

並不是havok的技術就一定比ageia牛逼,只不過havok公司從公司成立、到引擎發布,都比ageia早了三四年,所以資格更老。很多大牌遊戲公司為了求穩,不願意做後起之秀的新引擎公司的小白鼠。自然願意掏數倍的價錢,用老牌公司的舊引擎。

顧莫傑這頭口水。可謂是機緣巧合之下,喝得又省又美。

……

因為還沒收費。所以進入遊戲之後,新建角色那裡一開始只能用默認的人物模型進行遊戲,只能選一下男女,每個性別下面各有七八種人物模型,從大叔、帥哥、正太、老幹部,到蘿莉、御姐、萌娘、乙女……都有一兩種代表形象。

除此之外,還有一個讓玩家手動捏人的功能,不過目前捏了也沒法用捏出來的形象進入聯機模式,只能等將來開放收費後再付費開通這個功能。不過為了讓用戶體驗,捏出來的角色可以在單機練習模式當中用一用。

劉民對於捏人和捏服飾這些美工活不怎麼在行,直接就見了一個老幹部臉的男號進了遊戲。

遊戲有兩大模塊,一個是演唱模式,一個是街舞模式,前者注重音樂,後者注重舞姿。

劉民本能地覺得,演唱模式不就是「節奏大師」麼?按照光標的提示按按「1234」或者「上下左右」也就過去了?

玩了才知道,完全是兩碼事。

初音歌姬裡面提供了好多種樂器的擬聲庫,而且音高和全鍵盤鍵位是對應契合的。說白了這貨至少相當於一台可以模擬幾十種音色的全鍵盤電子琴的逼格。如果按錯了,出來的音也會是錯的,而且該是什麼音就是什麼音。

這貨,足以讓無數想玩玩樂器但是又買不起的人,可以以極低的成本試試水了。

但是這還不夠,這貨還能配上電子音的合成女聲伴唱!就05年的技術來說,簡直是逆了天了!

後世山葉公司的「初音未來」,可是要整整兩年之後才問世的。而且山葉剛做出來的初音未來,還僅僅是在音軌合成方面有獨到之秘,動畫方面實在乏善可陳。從遊戲的開發周期來看。山葉公司開發「初音未來」的時候,基本上也是在ageia引擎問世前後開始遊戲策劃的。

也就是說,07年上市的遊戲。其策劃階段擬運用的引擎,也就不過是05年的引擎而已。遊戲引擎發布時間比遊戲時間早兩年。在業內屬於正常的開發調用周期。而世嘉公司和山葉合作,進一步開發初音的3d全息投影市場,更是要到09年年初才有,比初音未來的最初版誕生更晚了一年半。

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