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第六十二章 啥生意都能做成共享經濟(2/2)

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也就是說,07年上市的遊戲。其策劃階段擬運用的引擎,也就不過是05年的引擎而已。遊戲引擎發布時間比遊戲時間早兩年。在業內屬於正常的開發調用周期。而世嘉公司和山葉合作,進一步開發初音的3d全息投影市場,更是要到09年年初才有,比初音未來的最初版誕生更晚了一年半。

顧莫傑在05年就拿出這麼一個逆天的東西,怎能不碾壓性秒殺勁舞團這種渣渣的大路貨?

……

驚喜還不止於此。

劉民酣暢淋漓地玩了一個鐘頭演唱模式,渾然忘了時間,因為「初音歌姬」的創新性和拓展性實在是太強大了,哪怕不是想玩遊戲。只是想把這貨超越勁舞團的那些創新點都浮光掠影體驗一遍,沒個幾天功夫只怕也是不可能的。

最後還是他想起了自己此行的目的,才忍住繼續在演唱模式下廝殺的欲-望,退到主菜單,進了街舞模式。

街舞模式也是良心滿滿。

這貨居然不是和勁舞團那樣,只要按上下左右方向鍵、確保不按錯就行的。

在勁舞團里,所有街舞動作都是編定好的,按對了全套,形成連擊,形成combo。才會有越來越炫的動作接上去。而如果按錯了,動作就會戛然而止。

可是在初音歌姬裡面,按對了有按對了的動作。按錯了也有按錯了的動作。而且僅僅玩了幾盤,劉民就發現,這遊戲的動作和按鍵組合是相關的,絕對不會有兩組明顯不同的按鍵組合,配給相同的動畫動作這種情況。

這隻有一種可能,那就是:這遊戲的舞蹈動作動畫,不是勁舞團那樣,預置寫入幾百段、或者最多幾千段固定動作的動畫。這個遊戲的舞蹈動作,是開源可編輯的!

也就是說。無限種按鍵組合,可以帶來無限種動作可能!儘管有些一開始看上去很傻氣。不夠酷炫,不如按對了的情況下跳出來的動作耍帥。

但是。只要有可能性,就會有無限的玩家來挖掘。

為什麼多年之後,沙盒類開放世界遊戲那麼火?因為這些東西永遠都玩不膩,永遠有無限種新鮮的可能性。

從華麗牛逼的《上古捲軸》、《刺客信條》、《gta5》,到畫面簡陋的《饑荒》、《我的世界》,只要是有無限可能性的遊戲,最終都可以大賣。因為他們不再是一個單純的遊戲,更是上升到了一個mod平台的高度,上升到了無數遊戲主播和自媒體謀生共贏的平台。

可是,初音網絡科技會不會提供這樣一個平台呢?

帶著這麼一個疑問,劉民終於停下了自己手中的遊戲,轉過去想和孫宏達聊聊。然而,當他看到孫宏達的電腦屏幕時,他突然發現,似乎自己沒必要問那個問題了。

因為孫宏達已經在那兒忙開了,似乎是在試水,利用初音歌姬這個遊戲賺點錢。

劉民忍不住問:「這是在做什麼?」

孫宏達略帶不屑地回答:「你沒看官網?初音網絡公布了一個『初音歌姬』建模大賽,暑期結束前開獎。每個玩家都可以把自己建模的3d人物模型和3d服飾模型保存投稿。到時候初音網絡官方會提供網上投票評比。排在前面的名次可是有一定的獎金拿的。

就算沒評上獎,只要有一定的網投支持率,也可以加入初音歌姬遊戲的第三方開源素材下載庫。到時候別的網民如果覺得你捏的模型漂亮,就會付費下載。當然了,因為模型引擎是初音公司提供的,這種下載帶來的收入,遊戲公司要賺走八成,捏模型的人可以返現兩成——可以兌換成遊戲元寶,也可以打到支付寶里——前提是你有支付寶帳號。」

劉民徹底傻眼了:「這都行?玩這遊戲不僅免費,還有可以賺錢的?真會有人付費買遊戲裡的人物模型和衣服模型?」

孫宏達一副「這有什麼好大將小怪」的表情:

「這算得了啥?劉哥,我也不瞞你,我還有些小道消息呢:將來,凡是靠初音歌姬編曲的音頻文件,都能拿來在遊戲商城裡共享賣呢。如果有玩家聽膩了官方買版權的那些正版high舞曲,完全會有人買定製編曲的。」

劉民坐不住了,一拍大腿:「馬蛋!不行,回去我就聯係數碼城的吳老弟,讓他把我網吧里六百台電腦全特麼換了!不就一千多塊錢一塊的獨立顯卡麼?爺燒得起!」

就沖魔獸和初音歌姬的市場潛力,網吧的電腦,肯定換得值!

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