第六十三章 萬川歸海(1/2)
一年前,以史育豬為代表的一小撮人,算是在國內開啟了一種以下踐著稱的網路遊戲運營模式,名叫免費網遊。這種模式,很快病毒一樣吸引和感染出了大群蝗蟲玩家,還把洋人的許多運營模式摧枯拉朽地衝垮了。除了魔獸世界級別的巨頭之外,再無有組織的抵抗。
那種前世代的粗暴免費網遊,核心神髓只有一個,那就是「有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場」。
所謂「人場」,就是人氣。
土豪花錢的目的是什麼?按照馬斯洛需求層次理論而言,土豪已經滿足了人生的前三層需求,即「溫飽生存、安全感、基本社交」。這些需求,只能讓土豪保持細水長流的消費,而無法形成爆炸性的現象級消費。
衣食無憂的土豪,只會為了後兩個層次的精神需求花大錢,按照馬斯洛的說法,那叫「社會尊重」和「自我價值的實現」。
「自我價值的實現」,逼格太高,而且不太能通過社會交換取得。所以剩下的核心矛盾,便留在了「社會尊重」這一層需求上。
社會尊重需求,俗稱:裝逼。
裝逼的需求,可謂是縱貫人類歷史的、供給矛盾永恆尖銳的最大需求了。
君不見,科技的發展,生產力的發展,可以讓食物變得不值錢,讓衣服變得不值錢,讓車變得不值錢,甚至有一天讓房也變得不值錢。
可是,不管生產力怎麼發展,逼永遠是值錢的。因為「社會尊重」這種需求,永遠需要通過一部分人來仰視崇拜另一部分人來實現。有人裝到了逼,自然有人被別人顯擺了逼,永遠不可能做到逼格的充分供給。除非弱者統統不堪現實的凌-虐。選擇躲進虛擬實境世界裡。
如果土豪在一個大型網遊里花了好多錢,買了好多牛逼裝備,沖了好多強化寶石。結果卻沒什麼人來當陪練、提供被殺資源,讓土豪享受屠城的快感。享受碾壓他人的快感,土豪是不會為孤獨的強大而掏錢的。在征土裡花60多萬人民幣買裝備、霸服屠城刷喇叭的土豪,不就是圖的這種現實生活中得不到的唯我獨尊感麼。
免費的蝗蟲玩家,價值就在於:你出不了錢,好歹可以出尊嚴。這些玩家進入遊戲的價值,就是給人民幣戰士提供「被殺資源」。用自己的被凌-虐,換來土豪的消費快感,覺得這錢花的值。
不得不說。05年的網民還很淳樸,很多窮學生,只要有免費的遊戲可以玩,還是會湧進去,哪怕自己扮演的是被殺資源,是炮灰,也玩得不亦樂乎。
要是放到10年後,吊絲網民們已然被虐粗翔太多年,對「免費網遊」徹底失去了興趣。而那個時代,一個網遊要想維持住提供被殺資源的源源人氣。就只有lol的「付費演員隊」和九銀絕學的「一定要上60級、打怪能掉人民幣」之類的噱頭,來吸引人了。
到了那個時代,免費已經不足以吸引提供被殺尊嚴的炮灰來玩。得遊戲運營商反過來掏錢僱傭他們來被殺。炮灰玩家所扮演的角色,和挨打俱樂部里的人肉出氣沙包,是一樣一樣的。
……
這種共享經濟發展到極致後的無所不用其極,顧莫傑沒有經歷過,可是他卻可以總結出這一股大勢所趨的神髓所在。
歷史的必然,歷史的慣性,就是「免費的東西越來越多,一定要不停開拓新的共享經濟模式」。
馬風為什麼強大?不是他自己拼出來的,是千千萬萬的淘寶店主為了自己的生意。拼出來的。馬風只是提供了一個平台,然後就可以站在千千萬萬逐利者本身的欲-望背後。放任這一切自然生長,最多稍微推波助瀾一把。
一個成功的、黏性強大到無以復加的娛樂平台產品。有一個核心的精髓不可不重視,那就是不但要賺千千萬萬人的錢,還要讓千千萬萬的人通過你的平台,找到合夥賺錢分帳的機會。
顧莫傑一直在堅定不移地實踐這個理念。
從初音影音上線時,「上傳歌詞與外語片字幕,可以得到固定稿費」這種初音公司單方面虧錢賺吆喝的買賣;到幾個月之後,受夠了youtube的初音視頻網站上,那新公布的「GG費分享計劃」。
直到如今,「初音歌姬」遊戲上市後,「人物與裝飾建模下載利潤分享計劃」、「自編舞曲下載分享計劃」。一切的一切
甚至,初音公司連初音歌姬遊戲的背景地圖,都允許玩家開源建模,然後提供銷售分成——就像魔獸爭霸允許dota和3c地圖的製作組,以魔獸地圖編輯器這個平台,建立起一個個火爆的子系統。
只不過,暴雪公司的魔獸爭霸是單機遊戲,地圖編輯器編出來的地圖沒法銷售。而「初音歌姬」是一個網遊,其商城平台的特性,註定了這種模式的強大。
初音歌姬僅僅上線一周,就贏得了極為火爆的用戶量。十天之間,註冊用戶的帳號數量突破了五百萬,而且依然還有繼續迅猛上升的趨勢。
畢竟,這個遊戲可是得到了初音電腦管家的全平台發力推廣的,在初音遊戲大廳里,上線前的渠道預熱更是花費了不少心思,顧莫傑更是為此推掉了很多外部的高價GG。
遊戲一火,頓時各路同行各路媒體,都紛紛關注了過來。一時之間,除了初音公司最初給車馬費讓寫的軟文之外,剩下的各大遊戲頻道版面,頓時都被自來水們的評測給堵了。
2005年這個暑假,魔獸世界熱度第一,初音歌姬熱度第二。
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