第六十三章 萬川歸海(2/2)
2005年這個暑假,魔獸世界熱度第一,初音歌姬熱度第二。
「現象級熱門網遊:『初音歌姬』火爆之謎評測。」這是網易科技頻道上的評價。
「完爆韓版勁舞團和日系同類網遊的提氣國產巨作:初音網絡科技的良心扛鼎力作。」這是藤迅科技的反水之文,甚至還在文中怒斥了藤迅山寨的那些爛貨,說什麼「就勁舞團那垃圾,藤迅還試圖山寨策劃一個qq炫舞。真是不知上進」云云。
「無限開放、無限可能:新一代網際網路盈利模式的頂層設計創新……」這是從遊俠網、遊民、3dm等單機評測主流網站,到諸如17173在內的廣大網遊主站上,炒得火熱的一篇篇帖子。
如果說非要找一個在這一波大潮中倒霉催的躺槍受害者。估計就要數小馬哥的藤迅遊戲大廳了。因為藤迅眼看著韓版勁舞團在日韓有些火,已經著手策劃「qq炫舞」了。結果策劃了前期立項驗證的經費花下去之後,驟然被半路殺出的同行提醒:你做的那爛貨,趕緊送回焚屍爐里回爐吧。
小馬哥家大業大,倒不覺得什麼。藤迅遊戲部門的幾個項目經理,卻是被氣得好懸沒噴出一口老血來:這個決策失誤,被同行截胡,起碼今年的年終獎和全部績效都會被徹底扣光了。
……
幾家愁來一家喜。
初音網絡科技內部,從新遊戲上市之前的壓抑。幾乎是瞬間爆棚到了意氣風發、人人昂揚的程度。
「一個月內突破1000玩註冊試玩人數、暑假結束前突破2000萬、年底突破4000萬、確保150萬同時在線、500萬日活、1000萬付過費的消費者、100萬從初音歌姬賺到過錢的合作網民……」
一連串宏大的規劃目標,被老闆顧莫傑意氣風發地提了出來。
這些數據目標如果是在遊戲上線之前說的話,哪怕是顧莫傑最忠實的擁躉,說不定都會覺得顧莫傑是在發夢意淫(陸文君費莉蘿除外)。
而如今,看了前十天的迅猛勢頭,人人都覺得這也沒什麼不可能的。
要知道,歷史同期的時候,韓版的勁舞團是在2005年秋天進入國內的,到06年年初才進入最火的階段,國內同時在線玩家達到了80萬。按照網遊公司的一般換算比例。80萬的同時在線,起碼也有300萬的日活了。而初音歌姬的質量顯然比勁舞團強了太多,上市時間也比歷史上的國服勁舞團早了一兩個月。
持續的現象級火熱。烈火烹油,繁花著錦,不可阻擋。
這種火熱,除了帶來了遊戲市場本身的收益,還作為一根槓桿,撬動了無數利益相關方。
阿狸集團的馬風,原本覺得自己這兩年對顧莫傑的資助交易已經足夠了,結果初音歌姬這個遊戲的瞬間引爆發生之後,馬風都被這種現象級火熱驚得目瞪口呆。
更重要的是。以馬風的眼光之敏銳,他看到了比賺錢更重要的信息。
那就是顧莫傑對遊戲業的獨門經營策略——顧莫傑成了國內第一個把玩家也吸引成打工者的經營著。他把本應由遊戲公司的美工人員做完的建模、地圖製作、配樂編曲工作。開源外包給了數以百萬計的發燒友、愛好者。
這和阿狸的淘寶網鼓勵網民開店網民買、是何等的異曲同工之妙!
而把美工和編曲工作外包給發燒友,顯然開發的人力成本上也會比遊戲公司自己全職僱人便宜很多!或許做同樣的工作量。遊戲公司僱傭美工需要給10萬塊薪水,而開源發燒友只要拿2萬塊就能做好了。
畢竟,發燒友們本身就愛玩遊戲,愛免費分享。有限付費的分享,對他們來說並不是一種正經的工作,他們索要的報酬,也會低廉得多。
顧莫傑堪稱網際網路界的一代供應鏈管理大師!
更可怕的是,這個遊戲的火熱,又會帶來多少人願意註冊初音網絡的一號通賺點外快?又會有多少人賺到一點外快之後,會選擇換成遊戲商城金幣繼續淘換別的產品?
又有多少人,賺了小錢之後願意開一個支付寶,把這些錢用在實體購物上?
最後這個問題,才是馬風最關心的。
「看來,有得給小顧送錢買斷這一塊引流利益了。」馬風哀嘆著。