第七十二章 用戶黏性(1/2)
老闆一句話,碼農擼斷手。
初音網絡的程式設計師和策劃人員,執行力可是很高的。顧莫傑交代下去的當天,初音歌姬的遊戲策劃組就拿出了一套簡便易行的方案:
凡是在「初音歌姬mmd視頻大賽」期間,登陸初音歌姬遊戲官網首次激活帳號的,都可以獲得額外三個免費人物模型和服飾造型,以及一定數量的世界頻道喇叭等道具。
以上贈送道具可以以新手卡的形式存儲在初音網通用帳號內,等到首次登陸遊戲時兌換為相應虛擬物品。
而在此之前已經在玩初音歌姬的玩家,也可以一視同仁得到這些新手禮包,但是不需要登陸官網去激活領取,而是在遊戲商城內另行開闢兌現渠道。
如此一來,兩邊的數據構成就分開了。
策劃團隊拿出方案之後,程式設計師們連夜通宵加班,很快就把遊戲客戶端和官網網頁上的公告改了,並做好激活用的網頁控制項。
第二天一早,當網站的內容編輯團隊來上班的時候,立刻就可以接著程式設計師們搭好的框架,進行宣傳推廣工作。
包括陸文君在內,公司人員沒一個想明白老闆究竟在幹啥。畢竟時間太緊迫了,他們只有先執行,後思考。
兩天過去了,效果立竿見影。顧莫傑興奮地拖著包括陸文君、鄒勝、陳世軍等在內的相關中高層人員會商,宣布了自己的結論。
「從這兩天的運營策略來看,我們加入『未登錄遊戲的玩家、也可以通過登陸官網來領取帳號唯一新手禮包』的活動,是很正確的!
此前,從8月21日到24日的三天裡,初音視頻的網站整體流量提升到了平時的2.5倍、動漫頻道暴漲到了5~6倍。可是遊戲的首活玩家人數增速漲幅卻只有動漫業務增速漲幅的四成左右,這說明,這個過低的轉化率背後肯定是有問題的。
現在。經過最近兩天的新活動帶來的數據對比,我們可以充分得出一個結論:『初音歌姬』官網上的用戶增長轉化率。和初音視頻動漫頻道的新增關注增幅比例,基本上是一致的。以這兩天的數據為例,有90萬初音用戶首次登陸帳號觀看了動漫頻道的視頻、其中2000人上傳了作品。而初音歌姬官網的新激活人數,也突破了100萬,這其中的差額,很有可能就是前幾天堆積下來的結果。」
陳世軍是這幾人當中的技術宅,對數據運營分析不在行,海歸人士。也不怎麼在乎中國式的會議禮節,所以聽不懂就直接問了。
「那為什麼前幾天的視頻推廣沒能有效轉化成遊戲試玩,反而形成了堆積呢?」
顧莫傑沒有馬上回答,他想看看其他人有沒有想通,於是陸文君就把話接了過去。
「我估計,還是因為我們的遊戲對硬體要求太高,導致目前為止還有相當一部分對本遊戲感興趣的玩家,暫時找不到合適的電腦跑起來。
這個問題其實在當初遊戲研發之前的原始策劃階段,我們就提出過風險——使用韓版勁舞團的原裝引擎,硬體親民度上會高很多。而現在的產品。雖然效果和擴展性強大了很多,但是對電腦要求也太高,至少要跑得流暢魔獸世界的電腦。才能玩初音歌姬。
根據工信部統計的官方數據,今年年底國內網民人數有可能接近兩億。可是如果同期分析歷年家用電腦還貸率和國內主流渠道顯卡銷量推算,跑得動魔獸世界的電腦數量,可能只有網民人數的三分之一。」
陸文君一邊說,一邊把會議室的投影切到自己電腦上,調出一堆圖表供大家參考。
一切決策,不拍腦門,憑數據說話。
顧莫傑微微頷首,很是滿意女友的表現。最後拍板下了結論:
「所以,我們可以推論。其實對我們這個遊戲感興趣的人,絕不止目前已經在玩的那些人。還有更多的人。是想玩卻電腦跑不動。而這類人群,一旦遇到『初音歌姬mmd視頻大賽』這樣的賽事,就會轉化為圍觀者——他們的電腦雖然跑不動遊戲,但是至少看視頻是沒問題的。等我們推出新手禮包之後,他們自然會先去激活並領取。從這個角度來看,視頻大賽的活動,至少為我們把大部分目前想玩卻沒條件玩的用戶,先吊住了。」
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